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第103部分

正統續作,不是外傳之類。再一次,掌聲雷動,歡呼聲響個不停。

看遊戲釋出會,最爽的一點莫過於主機廠家掏出王牌遊戲那一刻,全場雷動,即便是強大如蘇默,也忍不住加入了這種沸騰的氛圍中。

看的不是遊戲釋出會,看的是情懷!

接下來,微軟遊戲部門負責人登臺,開始了例行演講,無非是我們的主機是世界上最好的主機,我們的遊戲是最優秀的遊戲,基本上都沒什麼營養。不僅僅是微軟,索尼和任天堂也基本上是這麼玩的。

玩家一般不喜歡遊戲公司的負責人在臺上吹比,玩家喜歡看的是遊戲,各種型別的遊戲,哪怕是播片。最好也是一個接著一個。

md,我們是來看遊戲的,哪裡是來聽你們吹比的!我們只關心遊戲!我們要3a大作!我們要超級大作!

負責人吹比完。例行第三方站臺時間到來,育碧、ea、卡普空等等第三方一個個登臺。要麼先吹比,再播遊戲,要麼先播遊戲,再吹比。基本上調調都差不多,只是看釋出的遊戲有沒有吸引力。

“《生化危機7》!”

“omg!我最愛的里昂!”

看見《生化危機7》的標題,蘇默忍不住感嘆。卡婊社不愧是卡婊社,寧願給微軟站臺,也不給索尼站臺。哪家給的錢多,哪家就牛逼。

第三方基本上登臺完畢,又是微軟遊戲負責人登場,吹比了幾分鐘。進入獨立遊戲釋出環節。獨立遊戲大部分都很一般。幾個人的工作室,能指望它製作的遊戲有多牛逼?不過,獨立遊戲中也有精品。

比如《我的世界》。

不過,微軟去年就收購了《我的世界》開發商。蘇默記得微軟花了25億美元還是多少,反正是個差不多的數字,收購了《我的世界》開發商,然後,《我的世界》製作人主動辭職。

花費25億美元收購《我的世界》。大概也只有財大氣粗的微軟能做得出來。主機業界,一個3a級大作成本大概3千萬美元。25億美元能開發多少個3a級大作?能開發多少個《光環》?

據說,微軟收購《我的世界》不是為了遊戲部門,而是為了拓展其它業務。

獨立遊戲釋出基本完畢,整個釋出會也接近尾聲,會場內已經有人在高呼《光環5》,這一次不會有意外,微軟的壓軸大作絕對是《光環5》。

而且,不僅僅是個播片,絕對有實機畫面演示!

負責人再次登臺,又來了幾分鐘的吹比,總算是請上了343工作室的製作人。看見343工作室的製作人登臺,全場完全沸騰。

《光環5》,來了。

遊戲cg播完完畢,掌聲雷動,製作人笑著開始吹比,吹了大概兩分鐘,終於到了最激動人心的時刻,那就是《光環5》的實機演示!

“我們將在現場隨機選擇8名玩家,分別演示《光環5》單人模式以及聯機對戰模式。”

隨著製作人的聲音落下,現場選擇玩家開始!

燈光閃爍,猛地停止,落在誰的身上,誰就是幸運觀眾!

其中一道燈光從蘇默面孔上一閃而過,差一點就停留在蘇默身上,蘇默身旁的波賽忍不住發出嘿嘿的笑聲。

這一次,來米國,是透過正規途徑來的,不過沒有告訴朱諾。

8名選擇選擇完畢,《光環5》實機演示正式開始,微軟的釋出會進入了最高*潮階段。《光環5》畢竟是壓軸大作,讓在場玩家和媒體高*潮也是正常的。

蘇默看著遊戲演示,一邊和自家工作室的《碎星3》對比。畫面不用說,《碎星3》已經是業界標杆,《光環5》的畫面雖然也很不錯,不過還是比《碎星3》差了一點。

至於遊戲系統,蘇預設為兩個遊戲在伯仲之間。可惜這個演示只是展露了遊戲的一角,看不出遊戲的劇情和世界觀。

“以xboxone目前的銷量,《光環5》銷量想要破千萬,似乎有點難度啊。”

蘇默突然笑了,山羊星工作室的《碎星3》銷量已破1400萬套,是次世代目前銷量最高的遊戲。似乎,目前整個遊戲界,有能力搞死《碎星3》的也就只剩下r星的《gta6》和任天堂的《馬里奧》續作了。

《gta6》,大概還它爸爸的腦袋裡躺著。

《光環5》演示完畢,掌聲經久不停,微軟的這場釋出會很成功。蘇默知道媒體和玩家給這場釋出會打出一個極為不錯的分數,目測至少在8分以上。

“下午6是索尼