創意,不僅僅是抄襲,而是完全抄襲!是創意總監邁爾斯的主意!說要在山羊星工作室製造出遊戲之前,搶先製作出來!即使被起訴,也能賺得盆滿缽滿!可是現在,山羊星工作室已經將遊戲製作出來,並且就要發行!
馬斯決定給邁爾斯打電話,他很清楚當下的尷尬,毫無疑問,即便這個專案繼續做下去,做出3a級大作的水準,也只能落下一個抄襲的名聲!
三分鐘後,邁爾斯辦公室中傳來一聲咆哮,正要進門的女助理愣了一下,接著默默抱著資料夾默默轉身。辦公室內,邁爾斯死死盯著ign對《兇獸足球:起源》的評測,他不敢相信,一週之前還只有一段介紹影片的遊戲,居然在一週後就有了成品,而那個工作室只是華國的一個獨立遊戲工作室!
“該死!怎麼可能!華國怎麼可能有這樣的技術?該死的山羊星工作室!”
“不行,我的專案已經立下了!如果撤銷,至少損失百萬美元!該死的山羊星工作室!一個華國獨立遊戲工作室也想與我們ea抗衡!”
“你們不是愛找媒體評測嗎?很好,山羊星工作室,就讓遊戲媒體搞臭你!”
……
ign評測釋出兩天後,蘇默第三次接到了來自米國朱諾的電話,朱諾說有些媒體在惡意貶低《兇獸足球:起源》,多半是ea那個邁爾斯搞的鬼。蘇默讓朱諾放心,隨便讓那些媒體搞鬼,ign已經給了9分評價,其它媒體影像其實並不大。
反正製作遊戲的費用最多一輛寶馬3系,讓哨兵吃一輛寶馬充能後,就能在一週之內製作出一個《兇獸足球:起源》!
山羊星工作室雖然只是獨立遊戲工作室,雖然目前加上米國分部,也就五個人,嚴格說起來,是三個地球人,兩個外星人,再加上一臺哨兵機器人,所以算6個人。遊戲製作全靠哨兵機器人,成本什麼的和那些頂級遊戲工作室開發遊戲的成本完全就是千分之一,萬分之一嘛!
“怕個毛啊!相信,這一次《兇獸足球:起源》一定會大賣!山羊星工作室也要開始在遊戲業界出名了!”
“全球玩家,乖乖將你們口袋裡的美元掏出來吧!”
蘇默,有一種強烈預感,《兇獸足球:起源》至少能賣30萬套!而他給遊戲的定價是30美元,30萬套銷售額就是900萬美元!除去所有成本,山羊星工作室至少能盈利500萬美元!
什麼行業賺錢,當你有一臺能製作遊戲的超級機器人時,遊戲行業最賺錢!當然,前提是你得遇到兩個像波賽和宙斯這樣的善良外星人,同時讓外星人拿出自帶遊戲製作系統、多功能、可進化超級機器人!
而哨兵,就是這樣的機器人!
第二十八章銷量打臉(求推薦票)
“畫面:3。5分,十年前的技術水平,糟糕透了。”
“音樂:4。5分,雜亂無章,毫無演奏技巧可言,夾雜刺耳的機械聲,沒有什麼比這更糟糕了。”
“遊戲性:5分,這是一個沒有足球規則的足球遊戲,它在玷汙足球,玷汙競技精神!”
“總分:4分,垃圾!”
看著朱諾發過來的評測連線,蘇默忍不住大笑,這是一家叫做polygon的遊戲媒體給出的評測。這家有些媒體基本上可以無視,和ign毫無可比性,如果說大部分玩家都參考ign的評測,那麼polygon的評測基本上可以無視。
跳樑小醜而已!
還有幾個連結,都是對《兇獸足球:起源》的**,蘇默沒有點開,他覺得沒必要點開,看網站就知道是些翻不起風浪的小媒體而已。遊戲業界,照顧好那幾個大型遊戲媒體就足夠了,小媒體喜歡黑就讓它們去黑吧。
實際上,最主要一點,是蘇默對《兇獸足球:起源》極為有信心,自己沒給ign塞錢,ign就給出了9分的評價,至少說明一個問題,《兇獸足球:起源》確實有吸引人的要素。當然,評分不一定靠譜,不過大部分玩家都會去參考。
其實,ign也被多個低分遊戲狠狠打過臉,而其中最為著名的莫過於育碧當年的《just
dance》。當初,ign給了這個遊戲2分,最後這個2分神作大賣200萬套,狠狠打了ign的練。《justdance》也是任天堂三墳機wii上極少數大賣的第三方遊戲。
“高分信媒體,低分信自己。”
這句話在玩家中廣為流傳,遊戲好不好玩,就像小說好不好看,還是自己去讀一下,去玩一下才知道