不過,這場比賽,並不是誰活下來就算勝利的生存戰,而是得分戰。
每位參賽選手,都會被分發一把專屬的有一百點攻擊值的法器,而每位選手自身則有一百點生命值,攻擊值和生命值都屬於消耗品。
選手的每次攻擊,可以自行分配攻擊值,此次攻擊擊中目標的身體,則造成與攻擊值同等數值的期望傷害值,擊中頭、頸、心臟等致命要害傷害值翻倍,而擊中四肢則傷害減半。
也就是說,選手分配十點攻擊值在一次攻擊上,理論上擊中目標的身體就造成十點傷害,擊中頭部造成二十點傷害,擊中四肢則造成五點傷害,但這只是期望值。
如果目標的生命值只剩三點,那不管十點攻擊值的攻擊擊中哪裡,都只造成三點傷害。生命值歸零的選手,則失去了繼續參加這項比賽的資格。
在比賽只剩下最後一人存活或時間到後,比賽就宣佈結束。
得分則是造成的傷害值加上移動靶射擊得到的點數,在模擬遭遇戰存活的選手則可以額外加五十點分數。
與模擬遭遇戰一比,移動靶射擊連熱身都算不上,就連最後的得分也遠遠沒法相比。模擬遭遇戰的最高期望得分,可是高達二百五十分。
“請各位選手站到傳送圈內,比賽馬上就要開始了。”
解說員的聲音響起,宣告著比賽即將開始。
他所說的