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第49部分

碎星2》,按照最嚴格的3a級標準來製作遊戲。

哨兵用了一個小時,設計出《碎星2》的基本資料,種族構成、各種武器設定、各種飛船載具設定、原畫設定、場景設定以及遊戲劇本。

蘇默用了20分鐘時間看完遊戲劇本,果然,哨兵又一次偏向了外星人,也就是《碎星2》中的山羊星人。

“最終,整個銀河系都籠罩在山羊星人的陰霾之下,整個銀河系人類都被山羊星人奴役!”

這樣的劇情,遊戲玩家會買賬?(有讀者貌似在說本書是弱智,說外星人愛好和平。相信看過後面章節的朋友都知道,本書中的外星人到底是什麼角色。三更送到,求收藏,求推薦票,謝謝支援!)

第一百零三章《碎星2》

“還不錯。”

“真難吃!”

截然不同的評價,分別出自蘇默和艾米麗之口。實際上,檯燈機器人做的回鍋肉味道還不錯,艾米麗嘴上說不好吃,實際上最後一片回鍋肉就是她搶走的。

此刻,蘇默在臥室裡,南極基地需要大量資金投入,每次偽裝成外星人敲詐歐美國家雖然也是一個辦法,不過不能可持續發展。

現在,山羊星工作室準備開發3a級大作掠奪全球玩家口袋裡的美元了!

“題材科幻射擊遊戲。”

“型別,線性流程,附帶聯機模式。”

“這一次,必須要有宏大而深刻的劇情。”

“業界頂級的畫質,完全次世代標準,以哨兵目前的遊戲製作等級來說,這些都不是問題。”

“哨兵的藝術系統也升級到大師級,美術、音樂,鏡頭感等等應該不是問題。哨兵目前唯一的缺陷似乎就是對劇情的把握,哨兵畢竟是山羊星出品的機器人,所以在劇情方面會偏向外星人。”

“偏向外星人的作品會被罵成地球人奸,這樣不好,遊戲劇情必須偏向地球人!宣揚地球人的堅強、無畏、勇敢等等善良品質!”

蘇默敲打著鍵盤,記錄下自己的構想,在這個快餐遊戲時代,遊戲想要大賣,向著快餐遊戲靠攏,哪怕是三流遊戲,賣個小几十萬套也不是問題。不過蘇默這一次已經決定製作3a級大作,目標不是幾十萬套,目標是賣出數百萬套。

要製作3a級大作!要大賣數百萬套!要從全球玩家裡掠奪數億美元!

野心,很重要,遊戲工作室就要有著成為頂級工作室的野心。現在,蘇默野心勃勃,他甚至想讓哨兵在一個月製作三部一流水準的遊戲,在一個月從全球玩家口袋裡掠奪至少5億美元。

不過大作都擠在一個月發售的話,很容易引起負面效應,玩家得考慮自己的腰包。當然,也有可能產生向上的競爭,形成大作大賣,你追我趕的良性效應。

“用新標題,還是用已經有的標題?《兇獸足球》?不行,目前似乎還沒有滿分的足球遊戲,這一次,儘量向滿分遊戲靠攏。”

“傻啊!題材是科幻射擊遊戲,除了《碎星》和《黑日》還能有哪個標題?《山羊星大戰魔神》貌似也行,不過太冷門了一點,名氣遠遠不如《碎星》和《黑日》。”

蘇默拍了拍額頭,哪怕擁有哨兵這樣牛逼的全能機器人,想要製作一個滿分遊戲也不是輕易就能完成的。就拿ign來說,作為全球最大的遊戲媒體,在上個時代評選出的滿分遊戲一隻手貌似就能數過來。

“《合金裝備4》、《神域海域3》、《gta5》、《美國末日》……上個世代還有什麼遊戲拿過ign的滿分評價?”

“《神秘海域3》和《美國末日》都是頑皮狗工作室的遊戲,兩個截然不同的題材,如今的遊戲界也就頑皮狗有這種大魄力搞3a級的新標題遊戲。更厲害的是還能拿滿分評價,光ps3版就大賣超過700萬套,ps4重製版輕鬆賣掉百萬套,頑皮狗不愧是業界頂級工作室之一。”

“可惜頑皮狗是索尼的第一方王牌工作室,索尼肯定不賣,要是敢賣,山羊星第一個就去收購頑皮狗。”

“我的要求不高,下一部遊戲賣個三五百萬套,賺個幾億美元就夠了。幾億美元多嗎?波賽和宙斯要不了一個月就能花掉啊。”

“所以,儘量向滿分級超級大賣遊戲靠攏。錢啊錢,不是我真的愛你,只是,現在確實需要你!”

“全球玩家,準備好你們口袋裡的美元,等著山羊星工作室的超級大作來掠奪你們吧。”

“嘿嘿!”

……

一週之後,波賽、宙