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第365部分

這便是……d∴g教團殲滅戰!

很明顯,固然埃雷波尼亞帝國和亞爾特利亞法典國的國力均比利貝爾王國強大,前者是著名的軍事強國,野心勃勃,後者是七耀教會的宗教聖地,凝聚力極強,但這次並非大陸混戰,而是聯合行動,指揮官出身利貝爾,遊擊士協會的主要力量又來自利貝爾,東亞能夠分配到利貝爾王國,純屬幸運!

持續時間:三十天。

總勝利條件:擊殺教團首腦拉爾夫?君特,二十名以上的幹部祭祀死亡,銷燬教團研究資料,救出三十名以上的被困孩童。(競殺模式下,此為四區總成績,並非單獨一區的條件。)

區域勝利獎勵:d∴g教團殲滅戰結束後,綜合貢獻點數排在第一位與第二位的區域,判定為區域勝利,存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊類獎勵,相關劇情勢力聲望提升一大階。區域內任務區劇情世界每個空間日增加五個。

區域失敗懲罰:d∴g教團殲滅戰結束後。綜合貢獻點數排在第三位與第四位的區域,判定為區域失敗,存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊類獎勵,相關劇情勢力聲望降低一大階。區域內任務區劇情世界每個空間日減少五個。

總失敗條件:未於三十天內完成勝利條件,則四區全部判定為失敗,存活下的輪迴者不派發任何獎勵,強制離開劇情世界。區域內任務區劇情世界每個空間日減少十個。

注意,注意,受到劇情因素影響。部分劇情人物實力提升,提升幅度為中等。

……

高旭一路瀏覽下來,其餘資訊均不出他的意料之外。唯獨最後一行,令他的神情陡然間凝固,心中一驚,大感不對勁。

區域戰場裡並不是沒有提升劇情人物實力的例子,相反還很頻繁,因為這種輪迴者廝殺嚴重的世界,如果劇情勢力太弱的話,不足以形成遏制,難保會發生自忖必輸的區域,直接去殺了劇情主角。令世界崩潰,大家一拍兩散的情況!…;

但空之軌跡卻不在此列。

空之軌跡是一個比較特殊的劇情世界,它的體系是綜合,並非單獨一系,而是根據劇情人物所學的不同。體系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。

高旭前世的古武內功便是傳承瘦狼瓦魯特的七殺真解,平心而論,偏向於黑暗武術。注重狠辣殺意、兇殘狂暴的七殺真解並不適合那時的高旭,之所以會做此選擇,倒不是迫於無奈,而是看重了七殺真解的實戰性!

實戰與實力,有時可以看為一體,有時又是大相徑庭,旁的不說,用空間的術語來講,劇情boss的難度劃分,就是實戰範疇,而劇情人物的傳承層次,便是實力範疇。

比如將嫁衣神功練至巔峰的燕南天,受到中低層次古武世界的侷限,攻擊手段單調,只有二難度巔峰,但單獨的嫁衣神功巔峰,卻是三難度級別……

古武體系的劇情人物大多有這個弊端,在一二難度尤其嚴重,空之軌跡卻是一個特例,由於存在著導力魔法和各種高科技產品,即便是古武體系劇情人物,也能依仗外物享受到放導力魔法的快感,他們的實戰能力反倒比實力要強!

瘦狼瓦魯特,以及噬身之蛇一眾執行者,主線劇情中大部分都處於三難度層次,不過將他們的傳承拿出來,沒一個三難度級別的,能升到二難度中高階,就是青出於藍而勝於藍的大成就了。

由此可見,空之軌跡盛產外物,根基傳承還是別在這類世界尋找為好,否則不斷出現的瓶頸能將輪迴者活生生逼瘋,高旭前世中途廢去七殺真解,是明智之舉。

言歸正傳,實戰優秀的空之軌跡世界,哪怕不提升劇情人物實力,也足夠讓輪迴者喝一壺的了,更何況此次總指揮的是三難度巔峰,實力深不可測的“s級遊擊士”卡西烏斯?布萊特,為什麼還要做次改變?

而且“受到劇情因素影響”,這幾個字實在很詭異啊,令高旭不自覺地聯想到當時天之痕開闢區域戰場,不同的是,改變劇情的成了別人,天行團隊有點像興沖沖進入世界的卡隆……

“天行團隊剛剛晉入二難度,就算惹得歐美區忌憚,要挖坑算計我,也不該這麼快、這麼早!如此說來,就是恰逢其會了,或許對方在此世界圖謀許久了……”剛剛進入區域戰場,就發生變數,換做旁人總會有些慌亂和沮喪,怪異的是,高旭眼裡卻全是躍躍欲試的興奮,一想到有機會破壞歐美區的大計劃大布局,他就有種說不出的渴望,渾身上下每個細胞都燃了起來。