有原本的四分之一。
“。。。。。。一個人只有一個靈魂,也只有一個靈魂徽記,必須四項能力全部達標,我才能進入傳奇嗎?”
不用多言,也不需要尋求理由,仿若接到了什麼天啟一般,我已經知道若我想進入傳奇。必須逐步喚起四個靈魂徽印,還必須比過往有所進步。
“別人只用體悟一次,我要體悟四次?最後還要嘗試融合?這是什麼地獄難度?寒冰魔法就算了。我以前學岔了,改過來就好,也算是進步。但律法、聖光、死亡我的造詣都快達到世界頂峰了,這讓我如何進步。怎麼我進一次傳奇,難度感覺比其他人衝半神還難?”
明確了未來的道路,雖然口頭抱怨不斷,但心底卻有把無名火燒可起來。我不是專門不走尋常路的受。虐狂,對莫名其妙高漲的進階難度自然有意見。
但我更清楚,一份付出一分收穫。修行路上沒有僥倖,進階越難,突破的收穫自然也越大,既然是四倍的付出。不說十倍奉還。至少要五倍奉還吧。
【靈魂徽記冰霜行者完全被啟用,寒冰魔法效果提升20%,魔力損耗減少20%,獲得被動特性凜冬之王。系統提示:你的對手還好好的,別做白日夢了。】
【凜冬之王(被動):當週遭完全覆蓋冰雪之時,化身冰雪之主,大幅增強你對冰雪的掌控能力,當冰雪元素迴圈被構建後。周遭視作你的城池領域,只需要少量支付魔力。既可以保持冰雪領域的存在。】
而隨著我的體悟進步,靈魂徽印已經全面被啟用,在它的增幅之下,雪花也大了幾分,精細控制也輕鬆了幾分,看似提升不到,但各方面綜合提升,卻帶來的是根本性的質變。
而此時,在兩人的交戰之中,其中一位突然變強,自然他的對手就會倒黴了。