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第1部分

墨畫般的場景中,可以選擇出生後的劇本,一個是鄉村氣息濃郁的茅簷低小,一個是戰爭意味濃重的金戈鐵馬,還有一個是富有江湖味道的逍遙平生,林未央選擇了最平和的一個:茅簷低小。或許經歷了一番曾經的轟轟烈烈,如今對她而言,最平實的不過是柴米油鹽的生活而已。

進入遊戲,畫面確實是中國古風,很是清新唯美,三五人家,低矮茅屋,田地裡種著大穗飽滿的玉米,樹上結著桃子。

音樂輕鬆悅耳,偶爾有蟬鳴和鳥叫,NPC都是農民裝扮,一派古樸田園風光,頗有些武陵源的味道。然而,這遊戲的火爆程度,造成了三步一卡,五步一掉的各種凌亂情況,就看著剛才身邊還有個人影,轉瞬就漂移開了,傳說中不給力的伺服器就是這樣的。

世界上不斷有人刷著,各種任務求助,加好友刷人氣,尋人的,加幫派的,問問題的,滿螢幕的花字好不熱鬧。

好像又回到了以前玩遊戲的時光,拿著棒子也可以戳到20級,每次都是小號中的小號,可是卻可以有那麼多意氣風發的朋友,那麼熱鬧喧譁,所以以前每次朋友一離開,林未央也就不玩了,從來沒有哪個號是練到超過40級的,望著伺服器裡金光閃閃的大神也只能眼紅。

可是現在,林未央覺得自己真的只是想好好玩一個遊戲,進入虛擬的世界,忘記外面的煩惱,如此而已。

起始任務的NPC是一個老頭,仙風道骨的樣子,名叫接引道人,他的頭上有個問號,顯示可接任務,關了基本的指引,某遊戲小白開始了她的神州之行。

引導任務主要是教會玩家一些最基本的操作,按照官網的說法,引導任務可以做到5級,10級之前玩家受到系統的保護,所以就算死了也能原地復活,而且沒有任何損失,但是等到出了10級,每次死亡都會扣掉經驗,如果該等級的經驗不滿,就扣等級,直到…回到10級為止。

所以,這也就是很多小白在10級停留了很久都升不上去的原因。

神州志的玩法很豐富,說好聽點是相容幷蓄,說難聽點就一大雜燴,基本上玩過網遊的玩家都能上手,沒玩過的麼,自求多福吧。

這個遊戲重在探索,很多工都必須透過跟NPC的交流才能得到,當然也有常規任務,總不能天天跟NPC大眼瞪小眼得不到任務對吧?

對於那種過分注重奇遇的遊戲,有些人要點一個NPC幾十次,或者在ta面前嘗試所有動作,最後或許還得不到任何任務,其靈活程度和可玩性與神州志還是有些差距的,這也就是神州志在經歷了兩次內部測試之後,對公眾一開放就引來了萬千玩家矚目的原因。

因為是注重探索的遊戲,未央剛開始在明日村的時候對於一切都充滿了好奇,雖然不是第一次玩遊戲,但是因為沒有什麼衝級的念頭,摸遍這裡的花花草草更讓她覺得興趣盎然。

引導任務主要教會遊戲玩家如何打怪,如何組隊,如何自動尋路尋找NPC,如何檢視地圖,還有如何捕捉寵物等等一些最基本的操作。

捕捉來的寶寶是一隻兔子,寶寶的屬性在寶寶的版面裡可以看到,然而,這寶寶委實不給力,一隻近攻的兔子,居然智力的資質最高,特點還是膽怯型。

雖然很可愛,跟在身後奔奔跳跳,頭上寫著新月未央的兔寶寶,不過看了官網,內測玩家普遍對於3D遊戲的寵物系統不報太大希望,覺得很雞肋,還是有錢養匹坐騎跑得快點更實用。

先來說說這個遊戲職業的情況,神州志一共有4大類,分別是,道家,兵家,遊俠,醫者。

道家主要分符道和術道,符道主要在於透過縛足、混亂、定身等技能控制敵方,並且召喚符鬼配合作戰,屬於猥瑣的不死小強類,主要依靠法術攻擊;而術道,則是法師職業,透過法術遠端攻擊敵方,傷害高但是防禦低。

兵家主要分為勇士和謀士,勇士是近戰物理職業,低傷害但是高防禦,可以吸引敵方仇恨,混亂敵方,以一當百,在副本和各種戰鬥中屬於中堅力量;謀士是一個控制職業加小額輔助職業,可以透過物理攻擊控制敵人,並且給予隊友一定的生命值補給。

(生命值也就是俗稱的血、紅,敵人的每次攻擊都會傷害一定的玩家血量,玩家生命值為0的時候,角色死亡,法力值也就俗稱的魔、藍,玩家使用1次技能就要消耗相應的法力,哪怕是物理職業也是如此,當法力值為0的時候,玩家將無法使用技能。)

醫者主要分聖醫和毒醫,聖醫也就是俗稱的奶媽,是個輔助職業,但卻是不可或