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第110部分

正是這一情況,讓伏羲世界的道士用劍術攻擊是很難升級的,只能跟在別人後面提供陣法和輔助仙術,靠別人帶著升級,因為寶劍攻擊力太低,還要乘以30%,這個劍術的技能傷害簡直可以忽略不計。到了後期,當其他人的技能無法提升的時候,劍仙依靠仙劍的高攻擊力,就可以大幅度的提升技能攻擊力,再加上劍氣所帶來的大範圍攻擊,就成了遊戲中攻擊力最強悍的職業。

參考物理攻擊職業的攻擊法則:技能威力(武器攻擊力*技能係數)*效果(1+物理攻擊提升效果,最高係數為3)+自身物理攻擊力=總攻擊力,總攻擊力-(目標物理防禦力*2)=實際傷害。

法師類職業的攻擊法則:技能傷害*係數(1+法術或仙術提升效果,最高係數為3,即身上某元素效果提升達到200%之後,再增加也沒有任何意義)+自身法術(仙術)攻擊力(智慧點數+裝備附加法術、仙術傷害值)=總攻擊力,總攻擊力*(100-魔法防禦力)/100=實際傷害。

道士、劍仙的仙術攻擊法則和法師類相同,但劍術攻擊法則要相對複雜很多。

首先計算物理攻擊法則:技能威力(武器攻擊力*技能係數)+自身物理攻擊力=總物理攻擊力,總物理攻擊力-(目標物理防禦力*2)=實際物理傷害。

其次計算仙術攻擊法則:附加威力'武器攻擊力*仙術附加係數(普遍是50%到150%,清風劍法是附加50%到80%的風遁仙術傷害,明月劍法是附加40%到70%的水遁仙術傷害,黃龍劍法是附加60%到90%的土相仙術傷害)'*效果(1+仙術提升效果)+自身仙術攻擊力=總的仙術攻擊力。總的仙術攻擊力*(100-仙術防禦力)/100=實際仙術傷害。

兩個實際傷害之和就是道士劍術攻擊的傷害。這樣一來,道士、劍仙職業就出現了一個大問題,加力量所換取的攻擊力增加並不理想,複雜的計算公式讓他們的劍術攻擊力遠遠不如戰士。力量的增加不如智慧增加來的更有效果。主要是道士的武器攻擊力不如同等級的戰士,力量加的再高也拿不上更好的武器,而且沒有物理攻擊的效果加成裝備,有這些加成裝備也沒有任何效果。

依照這個系統在第二次大更新後調整出來的新計演算法則,以80級的拿75級稀有級別凌風寶劍的道士為例,75級凌風寶劍是90點的物理攻擊力,90*1等於技能威力,除了御劍訣是200%外,其餘的道士物理為主的攻擊技能的技能係數都是1,還沒有任何加成效果,而戰士的技能系統普遍都是1。5以上,還有物理加成效果的基礎技能和裝備,再減去同樣的怪物防禦能力,所得的物理攻擊效果差距就很大。

就算加上技能的附加威力,頂多也不過500點攻擊,看著武將一劍上千點的攻擊,那也只能望洋興嘆了。

徐丹並不太喜歡分析資料,反正他就是跟著感覺走,和大部分玩家一樣。他和其他道士最大的不同之處在於“龍紋”的無視一切防禦力的特效,這讓可以不考慮怪物不破防的問題,再加上乾坤決和劍芒的價值,以致於他一路走過來還感覺道士的攻擊力真的挺不錯!

他又沒有機會和別的道士交流,哪裡知道別人的辛酸。

最近不怎麼忙了,經常看別人的資料交流和心得體會才知道其他道士都一路給別人加體力,施展陣法、符纂和御劍訣,慢慢熬過來的。75級的“龍紋”攻擊力就125-136,隨便一戳就是800點的傷害。劍芒加上乾坤訣,輕鬆破千。

他和同等級的戰士攻擊力差不多,速度還要快,這當然一路爽的很。哪裡知道他的同仁一路跌跌爬爬,辛苦到嚎啕大哭,後悔不該選擇道士啊。

看的別人的體會,他才知道一旦不能拿“龍紋”,他也要經歷不少的痛苦,對這倒是很在意了。普遍的來說,大部分道士都是走仙術流,因為劍術流的困難太大,雖然120級以後可能會比較厲害。

徐丹還沒有考慮清楚具體走哪一類,但他的技術還過得去,顯然是走劍術流比較划算,仙術流對技術要求不高,也就意味依靠自身技術能力提升的空間有限。但現在才是一轉,考慮這個問題還太早了,他覺得至少二轉以後才需要考慮自己到底走哪一條路。

已經轉職為星辰劍仙了,技能欄裡的出現了劍術、仙術、陣法和幻術,而符纂技能則被封印起來,雖然很少用到這類技能,但就這麼封印著,還是讓徐丹唏噓不已。原有的技能都變成了灰色狀態,一個都不能用,必須升到十級才可以重新獲得使用技能的