很多攻擊。
將千變萬化的招式只溶解成這四招,相互連貫使用起來也是變化無窮,其中殺敵的核心自然還是靈蛇劍法。
徐丹一路走下去就不停的使用劍法,道士的劍術走的是輕靈風格,講究的還是劍氣的運用和掌控,要足夠的冷靜和穩定,要以快取勝。這和劍舞者就完全不是一種風格,和武士等其他職業也完全不同,假如以劍舞者這類戰士職業的劍術技能來考量道士的劍術,那就是完全不同的路線,以劍舞者、武士那種劍術方式來近身戰鬥,對道士而言也是不合理的。
道士的劍術理論上還是不能近身,即便近身也要盡力躲避,在躲避和保持一定距離的基礎上,發揮輕靈劍術的攻擊力,力求爆擊和快靈巧才是真正合適的道路。因為在劍術和近戰技能、防禦力的先天的劣勢,將劍舞者、武士的戰鬥方式移植在道士身上,那也完全是大錯特錯。很多道士不喜歡使用劍術,就是因為他們錯誤的用戰士的方式來駕馭劍術,這自然是非常吃虧的。戰士可以依靠自己的超強防禦力和體力來完成系統規定的技術動作,達到標準的傷害,道士則完全不可以。道士的劍術本身對技術動作的設定非常寬泛,需要設定很嚴謹的劍術技能、格鬥技能也不會放入道士劍術的範圍內。
這種天生上的分別就讓道士在使用劍術近身戰鬥的時候,擁有很強的靈活性,完全可以根據自己的需要調整動作,譬如說清風劍法是穿透對方身體的換位攻擊,它可以是站著施展,也可以是蹲著施展,可以是正面對著對手,也可以是側面對著對手。黃龍劍法和明月劍法是一脈相承了這種風格,只要玩家不是躺在床上就隨時可以發動這一劍法,側身一轉就可以發動劍術傷敵,到了劍仙的層次,擁有劍氣滯後的作用更加明顯。劍舞者基本是在靠劍刃傷敵,而道士則基本靠劍尖和劍氣傷敵。如此一來,能夠使用劍術的道士之間的差異就很大,有些人可以用的很隨意和致命,有些人卻是自己很致命。
第170章 囂張的小鐵匠
徐丹這段日子還真是很少靠劍術戰鬥,現在不得以而為之,加上對遊戲日積月累的逐步瞭解,一旦再次用起自己最熟悉的戰鬥方式,隱隱就有些新的領悟。
他對劍芒的運用是越來越有心得。和這些妖狐的戰鬥也是格外艱難,眼看著這妖狐就沒有體力,它忽然一個星辰穿梭術就逃之夭夭,還好徐丹自己也有星辰穿梭術,但一穿過去殺敵,就會引出新的四個妖狐。這就逼迫徐丹逐漸強化自己將劍芒甩脫傷敵的技巧,只要它一使用星辰穿梭術就將一道劍芒甩出去,化出一道湛白色的半月劍牙,將這個妖狐在遠距離擊斃,當然也可以使用御劍訣。他只是隱隱覺得劍芒的領悟似乎有種可能快要突破的感覺,便堅持使用劍芒。
最有趣的地方是徐丹忽然發現劍芒在系統的設定上要寬鬆很多,畢竟是自己新創立的技巧,系統沒有給與太嚴謹的設定,這讓他似乎可以畫出各種形狀的劍芒。面對七八個妖狐的攻擊時,他劍尖一陣亂抖,就能夠忽然在夜空中留出一道道線條優雅的劍芒之花,宛若一朵璀璨的白色雪蓮。開始還要靠手腕的急速抖動,後來則越發得心應手,一次可以創造十幾道劍芒,凝聚在劍身周邊,一次就能對妖狐產生十幾劍的傷害效果。
這在過去,徐丹還幾乎沒有遇到過這種情況,一旦將劍芒瞬間提升出來,尤其是清風劍法和靈蛇劍法這種單體攻擊的劍法產生的傷害陡然提升,對於這種6655點體力的隊長怪,原本一次清風只能造成520-650點的傷害,爆擊機率有1/3的靈蛇劍法則有780-920點的傷害,一旦爆擊則至少1500點的傷害,可一旦劍芒一加,攻擊力提升30%,額外附加自身仙術攻擊力的50%。他本身至少有300點的智慧,加上全屬性提升30%,400點的智慧就是400點的基礎仙術攻擊力,加上裝備和自身特長提升的仙術攻擊力,至少600點基礎仙術攻擊力,50%的仙術攻擊力就是300點的基礎仙術攻擊力,劍芒還有30%的劍身攻擊力,本身附加在龍紋劍上的劍芒無視一切防禦力,直接在未爆擊的情況下也能誕生1580點左右的傷害,而其餘劍芒也至少增加390點的傷害。
因為神話對於具體的計算準則是不公開的,所以徐丹也無法準確計算其中的資料,但總體來說,劍芒一旦一次開放出六道劍芒,耗費400點仙力值,12秒內的每一劍,攻擊力都可以提升出400%-450%的效果,使用靈蛇劍法一旦爆擊就直接秒了一個隊長級別的妖狐。實際上,由於龍紋無視一切防禦力,花費一百點仙力值只開一道是最有效率的,將