三菱競技的賠率是1。2,天神同盟地賠率是3。7,西雅圖同盟是4。4,歐聯同盟是5。2,神聖同盟是6。2,十字軍同盟是22。7。
十字軍同盟就是大黑馬,如果是他們得到了摩根省,賭場都能賠翻。
第二個盤口是精靈族最終勝利者,即精靈族三大同盟,誰能最終獲得50個省。海皇同盟的賠率是1。6,天神同盟是3。2,神聖同盟是5。3。
從賭場那邊的分析來看,海皇同盟仍然佔據著很強的優勢,但也存在著誤導賭徒的現象。
在這場牽動人心的大戰開始發酵後,各大財團終於出手,三菱系的三菱模擬器公司和三菱汽車集團,向三菱競技提供為期四年,總額7200萬聯合幣的冠名贊助費。西門子模擬器公司向歐聯提供總額為6500萬聯合幣,為期三年的冠名贊助費。世界第一大的虛擬財富交易網站亞馬遜商務交易網站,也和歐聯競技達成戰略合作協議。
海皇網路和IBM模擬器公司則向海皇競技提供為期4年,總額7800萬聯合幣的冠名贊助費。
西門子和IBM都還算比較客氣,不要求改動俱樂部和其他虛擬產業名稱,但俱樂部指定模擬器必須由兩大公司提供,能夠出現品牌標誌的地方,包括周邊產品必須出現贊助商的標識。海皇網路則是純粹的獨家冠名權,海皇競技未來四年必須維持原有競技名稱,同時是海皇競技唯一網路資訊及社群合作方。
海皇網路的資本並不充裕,但背後的中聯金控卻是勢在必得,各大財團在這個時候將鉅額的贊助費拿出來,就是要各競技團隊打一場世界大戰,最好是取得終極勝利,對品牌也形成強有力的推廣。
網路已經吵翻了天,最終誰能取得這場世界大戰的勝利,大家都在拭目以待。
比較悲壯的是中華閣系,由於某些原因,並沒有大集團給予贊助,但暗流資金也在湧動,向參戰方的天神阿波羅和猛龍過江提供現金支援。
明明還有三個星期。帕斯坦大陸已經緊張到了風聲鶴唳,草木皆兵的地步。海皇系各家都在瘋狂種樹,要利用精靈族特有的種樹流和別人糾纏。
新炎龍王國成立24小時後。終於達到3億公民的數量,比天神王國晚了兩個小時進入公民大國,但在此之後,炎龍王國就瞬間掙脫了束縛,公民數量急速暴增。
為了遏制海皇系地斂財速度,天神系和神聖系都開始零移民費的吸收人,但他們本身就已經要飽和了。實際流動是炎龍王國從他們那裡吸收人。為了阻止本國公民的流失。同為公民強國地波多爾斯基緊急脫離神聖同盟,加入海皇同盟。
這當然是有文章的。但也不會對外公佈,只有徐丹和波多爾斯基心中曉得。
歐聯競技的成立,使得歐洲中等程度的競技團隊不寒而慄,必須尋找到合適的方式才能和歐聯競技抗衡。
各家競技團隊目前的抗衡是全方位,首先是競技總部的人員水準。其次是虛擬交易網路,最後是贊助商。IBM國際模擬器公司不知道多開心,德國地模擬器市場62%是被西門子和飛利浦佔領地,IBM只佔據了17%,波多爾斯基的團隊總部在德國經濟重心漢堡市,是德國第二大城市,這一刀插下去豈不是正中西門子模擬器公司地心臟,迅速就和波多爾斯基的團隊達成贊助合同,提供了200臺模擬器。
波多爾斯基脫離神聖同盟後。也可以很方便的使用海皇網路和海皇網路現有的客戶群。銷售自己的虛擬財產。
隨著這些網路虛擬交易地逐漸成形,遊戲商的道具回收制度受到了很大的衝擊。但網路交易本身也是一種大的補充形式,雙方就目前而言還是可以共存的。網路虛擬交易的特點是成本較低,可以躲開道具回收制度的3折損耗,競技團隊的銷售額比較大,等於提升了30%的盈利空間。
世界虛擬財富交易巨頭是亞馬遜和匯通線上,亞馬遜和歐聯競技合作,匯通和三菱競技合作,而一夜暴漲到亞洲第一,世界第四水準地海皇網路則是全力支援海皇競技。
如果不是中華閣地阻擋,海皇網路和海皇競技目前就可以成為和日美系、歐洲系相抗衡的第三大競技力量。
但中華閣地利益性,趨勢他們逼迫國內的團隊必須是區域經營,大部分的虛擬財富透過他們進行地下交易,而他們才是國內遊戲圈的執掌者。可以說,中華閣存在一天,國內遊戲圈就不可能走上正軌。
徐丹就是在和這股力量抗爭,眼看要脫穎而出,卻又被中華閣這個泥潭扯住後腿,動彈不得。