劍劃破長空,沒進了BOSS的體內,一抹灰褐色的血液濺出,BOSS的頭上飄起了2萬6千多的傷害。
但幾乎是在同一瞬間,又是一道斧影飛過,沒入了BOSS的體內。雖然張揚沒有看到這一擊的傷害如何,但顯然沒有超過張揚,因為BOSS頭也沒有回,直接向張揚衝了過來!
張揚凝目一看,只見光芒公會的會長劍之芒正拍著坐騎飛掠而至,顯然,對方也發現了這塊肥肉。
此時當以大局為重,不宜同室操戈!張揚當機立斷,道:“劍兄,我們一起打BOSS!等下出的戰利品,我們以傷害輸出總量來決定優先選取權!若是偶數,那自然是平分,若是奇數,那麼傷害輸出一方高的可以多拿一件!”
“好!”劍之芒自然也不是笨蛋,知道此時不該為搶個BOSS而發生內鬥。況且,他身後也有近三十人的隊伍,並不比大漠孤煙的陣容弱,比傷害輸出他還是很有自信的。
雙方的人員分散開來,各佔了半壁江山,立刻開始輸出。
雖然大家都沒有明說,但一股較量的氣息已是瀰漫開來,雙方可都不願在傷害輸出上落後!人爭一口氣,特別是光芒公會的會員,一直蜇伏在大漠孤煙的陰影下,即使這樣的較量勝出也不能證明什麼,但他們卻個個憋足了勁,想要在傷害量上狠狠地壓制一下大漠孤煙!
很正常的坦克拉怪,治療加血,其他人則負責輸出。
但開打沒有多久,劍之芒就感覺到了不對勁——怒氣不夠!
這可是他以前從來沒有遇到過的事情!
他也是一怔,但立刻反應過來了,原來他一次都沒有被BOSS打過!
戰士要獲得怒氣有兩個途徑,一是普通攻擊造成的傷害,傷害越高,那麼得到的怒氣值也越多。第二就是捱打,被打得越慘,那麼獲得的怒氣值也會越多。
檔格成功也能增加怒氣,但前提是也得遭到攻擊才行。另外,血怒也能產生怒氣,但有1分鐘的冷卻時間,不能當做常規的怒氣來源。
而坦克因為只能使用單手武器,身上的裝備又是以防禦裝為主,攻擊力相對於同樣裝備層次的狂暴戰士、法師來說要少30%、甚至50%。作為坦克,從傷害上獲取怒氣值頂多佔了30%,大部份怒氣值都是從捱打來的。
——畢竟,戰神傳承只有一個,張揚可能是唯一一個可以使用雙手武器的坦克了!
劍之芒沒有被BOSS揍上一次,就只能透過普通攻擊來獲得怒氣。他的武器也算不錯了,100級的紫金器斧頭,一記揮斬下去能夠獲得30…40點怒氣。
斧頭2。8秒攻擊一次,這點時間幾乎可以釋放3個技能,但一個毀滅打擊就要45點怒氣呢!雷霆重擊、碎甲倒是夠,但頂多放兩個,第三個就放不出來了!
浪費公共技能冷卻時間,就意味著少了大把的仇恨,BOSS就越是不會看你!如此惡性迴圈,那仇恨值只會越來越低,與BOSS當前目標的仇恨差距越來越大!
劍之芒急了,輸出職業在比,他其實也在比!
坦克比什麼?當然是比誰拉的仇恨更穩了!他連忙丟出一個不用怒氣值的嘲諷,按說堂堂玄靈級的BOSS應該不會吃嘲諷,但世事無絕對,這澤歌主宰居然不免疫嘲諷效果,果斷地回頭向劍之芒招呼了過去。
玄靈級BOSS的攻擊力是何等的狂暴,一擊之下就對劍之芒造成了2萬3千多的傷害,一下子就讓劍之芒的怒氣值爆表了!
他哪敢有半絲懈怠,連忙對著BOSS拼命地上仇恨技能,爭取把仇恨第一的位置徹底穩固。
嘲諷的原理是複製怪物當前攻擊物件99%的仇恨,並強制怪物攻擊自己2秒。
劍之芒要拉住仇恨,就必須在2秒內把這1%的仇恨補足並超越,不然的話,嘲諷一結束BOSS還是要回頭找張揚。
看他這麼拼命,張揚不由地一笑,索性將盾牌摘了下來,純粹地以一個輸出者的身份對BOSS展開轟擊——誰說坦克沒有一個輸出的心!只是以前沒有機會罷了,正好有個免費的沙包願意代替他捱揍,何樂而不為呢?
對於張揚來說,他根本沒有興趣與誰去拼比中國區第一坦克的稱號——他此時已經坐在王者之位上,完全是用俯視之姿看著後面的人,劍之芒一門心思想跟張揚比比,但張揚卻根本沒有這種心態。
試圖追趕別人,試圖證明自己比別人優秀,這本來就是一種弱者心態。
2秒嘲諷效果結束,劍之芒見BOSS並