第二個書寫形成物質的方法。
先是氣壓的方法!
畢竟先有氣壓才能承載雲的重量,不至於掉下來!所以這個方法是很重要的,至於氣壓的原理形成,這個就難不倒蕭易了,我直接查詢資料庫氣壓資料提取出來,然後複製到程式裡面來!作為一個程式設計師,如果這麼簡單的方法都不懂得話,你也不用去找工作了,每一個開發工具你都要去尋找他的形成原理,每個方法你都要去解析他的方式,那你一輩子就專門研究這個吧,公司養不起你。
第一個方法也就好了,接著第二個該寫形成雲的方法了!
將水蒸氣的變數拿下來,更改水真氣變數的路徑座標,這個也簡單,直接搞定,天地中水真氣這麼多!用了也沒事,形成方法好了然後是形成的數量,形成的距離,ok,全部搞定!有些人說為什麼不把雲移過來?這個雖然方便,但是把其他地方的雲移過來,其他地方也就不會再下雨了啊!蕭易是想要自己創造一個下雨的過程,也就是編寫一個人人下雨程式。
第三個方法就是碰撞方法了
這個方法比較重要,都形成了雲了,你不碰撞怎麼能夠形成雷和電啊,怎麼能夠最終形成雨呢!碰撞速度寫好,然後是碰撞力度,然後是碰撞次數,依次寫好,檢查無誤!
第四個就是溫度調節方法了
溫度方法也簡單,直接透過思維傳入引數,不過畢竟還是需要定義下的,下雨的溫度定為0攝氏度,下雪的溫度設定為…5攝氏度,下冰雹的溫度設定為…20攝氏度,起霧的溫度設定為10攝氏度!ok 完全搞定。
程式寫好了那就是開始測試方法了。
蕭易起身到廁所裡面去,因為這兒做實驗最方便,不用擔心把房間打溼了。
到了廁所,蕭易開始呼叫方法測試了
呼叫氣壓方法,傳入引數,地點,高度,ok ,測試
方法呼叫成功,系統給予提示,蕭易用手摸了摸前方空氣,感