甚至夏多還想到,根據通訊法器可加好友數(存放雙生印記的數量)的不同,將通訊法器分成基礎版、中配版、高配版、至尊版之類的等級,之後再對外觀做出相應的設計。
可以賣出各個等級施法者身份相對應的理想價格來,達到精準收割的目的。
存放雙生印記是數量,其實對通訊法器的影響並不大,存一個還是存一萬個,都是“外掛記憶體”的問題,雖然通訊法器還沒有設計出來。
但夏多推測,只要不是真的存一萬個,法器之間,應該不會有太大區別,想要有所區別,甚至還需要人為地做出限制。
而最大的區別,或許就是外觀了。
這麼一想,夏多研究的熱情更加澎拜了。
……
十天後。
時之塔,公共層,工作間。
夏多正凝神專注,施展【法師之手】操控著懸浮在鍊金法陣上的液態秘銀,有種“三D列印”的感覺。
但其實,比“三D打壓”更簡單。
【法師之手】並非創造系的力場法術,以外力去限制秘銀的形態,而是一個變化系法術,直接控制物質本身。
也因此,最終秘銀結構件的成型很大程度上都依賴於施法者的臨場發揮狀態,就算是夏多也不例外,如果一個不小心想歪了,就好像在做雕刻的時候手歪了一樣。
唯一不同的是,這裡可以反覆重來,所付出的無非是施展【法師之手】的精力。
不過夏多也有自己獨家的製作或者說加工技巧——
極為精準的輔助線!
目前耐色瑞爾雖然出現了“奧術幾何學”,但奧術幾何並非數學上的幾何,而是魔網之弦的變換關係的直觀表現,對於作圖其實沒有多大的幫助。
或許其他法師也掌握了一些作圖技巧,但肯定不會像夏多這樣,上過系統的幾何學課程,雖然有些知識點已經模糊了,但在實踐中卻可以很快掌握,這就是提前建立大概念的優勢。
有了精準的幾何學,對於奧術幾何圖形的作圖有很大幫助。而秘銀結構件其實就是根據奧術幾何圖形來的。
有了精準的輔助線,夏多在製作秘銀結構件時就會比其他法師更容易,用更直觀一些的語言描述,那就是他製造魔法物品的技能等級比其他人更高!
很快,立體網狀的秘銀結構件基本成型,夏多控制著鍊金法陣將其冷卻、固化,到這一步,通訊法器就算完成一小半了。
當然,如果耐色瑞爾的工業基礎能夠自動化生產出這樣的秘銀結構件,那他也不需要親自動手了,直接採購成品就好了。
施法者還是要用在關鍵的地方。
就比如,無論如何都無法避免的一步。
不管是製作魔法卷軸,還是通訊法器,連結魔網這一環節是始終無法繞開施法者本身的,未來如果能繞開的話,或許魔法物品的批次化生產將會成為現實。
不過現在,任何魔法物品本質上,其實都還是施法者“手作”。
夏多現在能做的,就是儘可能地只在最後連結魔網這一環用到施法者,就能夠最大化地減少成本。
至於技術進步造成的成本降低就是另外一回事了。
接下去,安裝能量核心,根本不需要麻煩,夏多在設計之初,就在這個秘銀結構件上就預留了相應五色寶石的連線鎖釦,一一安裝就可以了。
之後連結魔網,更不是問題。
不一會兒,這個人頭大小的、立體網狀秘銀結構件就散發出淡淡的魔法靈光,實驗室版本的通訊法器就製作完成了。
這個版本的秘銀結構件雖然大小還可以調整,但在佈局方面,其實已經做到最完美了,不過這樣的魔法物品在使用起來顯然不是很方便。
這就好比手機的電子電路暴露在外面一樣,還需要將其封裝,如果使用水晶封裝的話,就可以製作成通訊水晶球。
而想要變小,甚至小到鑲嵌到戒指上的話,那就相當麻煩了。
這不僅需要在製作秘銀結構、連結魔網時進行更精細的施法操作,對於秘銀結構件,乃至能量核心都有要求。
其中對秘銀的要求是純淨度,而對能量核心的要求則是能量密度。
基本上從奧法聯合會獲得的秘銀份額是做不了這麼精細、複雜的結構的,倒不是結構本身做不了,而是秘銀的純淨度不夠,無法在那麼精細的結構上鍊接同樣的魔網之弦。
至於能量核心的能量密度倒是非常