從之前伊奧勒姆要他隨意找個理由殺掉德魯伊組織的人,可以看出他這個老師並不是什麼心慈手軟之輩。
更別說,早年間伊奧勒姆轉戰近百年,將耐色疆域所有獸人大型部落全部消滅,完全稱得上殺伐果斷。
只是因為尊重自己這個便宜學生,才沒有提出那個更簡單的解決方法,反而願意消耗奧法聯合資源來幫忙掩飾。
夏多覺得,在可以動用資源解決問題的時候,完全沒必要動人,畢竟相比於可以反覆獲得的資源,人卻是獨一無二的。
……
和妮雅在窗前靜坐了一會兒後,夏多便和她聊起了自己不久前在精靈國度的見聞,其中關於迷鎖的描述以及南方四國的介紹,讓妮雅大為驚歎。
“耐色瑞爾實在是太小了,真想去外面的世界看看!”
“會有機會的!”夏多說的是浮空城,到時候他也想來一次說走就走的旅行,“對了,你最近研究通訊迷鎖進展怎麼樣了?”
“不太理想。”
妮雅微微嘆息,將頭靠在夏多肩上,輕聲解釋道:
“主要是卡在無節點構成上,沒有物質節點的迷鎖,其覆蓋範圍能夠擴充套件到極大程度,但這樣的迷鎖在存在性上,天然地就受到魔網的排斥,想要持久穩定地執行,非常困難!”
妮雅說的這個問題,夏多自己也很難解決,畢竟就算是在精靈世界,沒有物質節點的迷鎖也是絕對的高階技術。
想了想,他問妮雅:“還記得你研究通訊迷鎖的初衷嗎?”
妮雅回答:“記得,為時之塔通訊法器尋找下一步的升級方向。”
“那就一步一步來,如果直接升級到通訊迷鎖,那誰還買通訊法器啊!這一次前往埃弗瑞斯卡,在那裡的迷鎖設計上,我發現了一些有意思的東西。”
說著,夏多就將自己在埃弗瑞斯卡關於迷鎖節點分散式設計的發現告訴了妮雅,並說:
“其實如果可以用通訊法器充當迷鎖節點,或許會更符合時之塔的利益!”
“通訊法器?”
妮雅將頭從夏多肩上離開,坐正了身子,然後從隨身的次元袋中取出一枚通訊法器,在夏多面前晃了晃,然後說:
“我之前也想過這種可能,但你看,每一枚通訊法器和其他通訊法器的位置都是相對運動的,並不固定,這樣怎麼能用作迷鎖節點呢!”
一般來說,迷鎖節點的位置都相對固定,除非是隻有一個節點,可以帶著隨便跑。
但通常來說,只有一個節點的情況下,節點必然是一個非常複雜且龐大的能量互動系統,並不便於攜帶。
這些情況下,夏多也是瞭解的,但分散式節點設計的妙處就在這裡——
“它並不要求每一個節點都有效,也並不要求每一個節點都固定不動。只要同一時刻有一定數量的節點保持相對靜止,就足以維持迷鎖存在了。
“並且在迷鎖存在後,在有其他更多節點的支援下,原本需要同時相對靜止的節點數量也會大為降低。”
也就是說,只要能將以通訊法器為節點的通訊迷鎖建立起來,其後續的存在性就不需要過多操心了,只需要時常維護即可。
按照夏多的推測,這種動態的分散式節點設計,需要比一般迷鎖更頻繁的維護才行。
……
聽完夏多的解釋,妮雅先是楞了一下,然後就興奮地問道:“你知道那種分散式節點設計,對不對?”
“是的。”
夏多點了點頭,“埃弗瑞斯卡迷鎖的那種分散式節點設計我確實已經知道關鍵了,剛剛說的雖然很大程度是我的推測,但我確定理論上是可以實現。
“只是我們必須解決兩個問題,那就是動態節點本身,以及它們和迷鎖的自動連結問題。”
動態節點本身的問題非常好理解,其實就是作為迷鎖節點的通訊法器,肯定不可能像之前那樣只是一個手持發報機那麼簡單。
本質上是一個個拆分開來的、具有某種統一特徵的能量互動系統。
至於它們和迷鎖的自動連結問題,則關係到迷鎖能否穩定存在。
如果不能自動連結迷鎖充當節點,一旦節點數量低於一定程度,需要保持相對靜止節點數量就會激增,而如果不滿足條件,迷鎖就會崩潰。
當然,還裡面還有一層隱藏意義,那就是如果不能自動連結迷鎖,那購買者買這個幹啥呢?
既然叫通訊法器,那除了作為迷鎖節