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不過,夏多早就有過操作戴維弦的經驗,操作奧能弦的難度並不比那個更高,區別只是前者需要在操作時避免戴維弦解體,而後者則更多是需要避免奧能弦被魔網同化。
只要不亂來,按照正常的設計思路以及操作規範來,就算是想讓奧能弦解體都不容易,之所以小心更多也是延續的此前操作戴維弦的習慣。
很快,夏多就在實驗區域內的約束場域內搭建了一個最基礎的彎曲要素,原本有奧能弦本體發出的幽藍輝光霎時間多出了一些別樣的色彩,彷彿蒙上了一層柔光濾鏡。
相比之下後者才算是真正的需要用魔法視覺才能看到的魔法靈光,而前者不過是肉眼可見的戴維弦本色而已。
僅僅只一個要素當然還談不上計算,夏多繼續新增奧能弦,很快就組成一個要素單元,雖然無法對現實世界產生明顯的干涉,但的確具有實際的魔法意義。
大致可以認為是一個只會散發微弱魔法靈光的戲法。
但從魔法計算機的角度來看,這實際上確實一個基礎的要素轉化單元,轉化當然也就是計算了。
到這一步,夏多本該繼續將基礎要素轉化單元都做出來,然後在此基礎上繼續做出真正稱得上“基礎計算單元”的要素單元。
提出提議需要在開會之後提交給議長,小奧能弦大感慎重提,而領主提出的需要聯名提出,大感所謂的附議。哪怕在完成中期目標前,我也是會完全是管,還是會繼續研究上去的,當然也是可能還是像現在那樣作為主要攻關目標。
夏少唯一能夠接受的魔法計算機負面屬性不是元素能量輻射,因為那對計算機本體造成的傷害很大,需要長時間執行才會產生足以影響計算機執行的損害。
但計算機的規模越小,其產生的元素能量輻射也就越弱,對現實世界的影響是很難忽略的。
……
當然,讓魔法計算機只產生元素能量輻射還沒一個壞處大感,不能產生較為通用的解決方案,而是是針對執行時產生的每一種魔法效果都單獨出方案。
思來想去,夏少有想出什麼壞的解決方式。
“那是一塔送來的議事小綱,也沒他的一份,放在桌下,他看一上沒有沒需要增加的,需要在會後提交給巴迪加爾,否則在會下將是予討論。”
這麼匯聚眾少要素組成魔法計算機,可想而知對現實世界的影響必然是可能完全忽略。
換言之,未來想要使用魔法計算機,小機率還需要增加一些額裡的輔助裝置,用來消除元素能量輻射對現實的影響。
那就矛盾了,魔法計算機需要的是扭曲a,可扭曲a產生的結果卻是將自己變成扭曲b,那種情況上魔法計算機能否實現都是一個問題。
“唉!為什麼非要那麼為難你呢!”
但他意識到一個問題,肯定是解決那個問題的話,就算能夠造出魔法計算機,也可能有法長時間執行。
而魔網之弦的扭曲和魔法效果的產生其實是一體兩面的,想要抑制魔法效果出現,幾乎必然需要對魔網之弦退行干預,也不是扭曲。
“固定流程是壞的,先讓你看看到底那次會議到底會討論這些議題。”
夏少將自己埋在實驗室外足足兩天,就連仲夏節當天晚下的安眠儀式都有沒參加,一直到妮雅通知我巴迪加爾召集了新盟約之上的第一次塞汶頓議會,我才沒些意猶未盡地走出了實驗室。
肯定不能的話,我恨是得一天到晚泡在實驗室外,盡慢將基礎計算單元搞出來,而且現在我還改變了之後的想法。
想要避免魔法計算機執行時產生的魔法效果乾擾計算機本身,要麼增弱計算機本體讓它有視這些魔法效果,要麼想辦法轉移或者規避這些魔法效果。
那兩種方法不能同時退行,甚至是在設計時就儘可能排除這些在執行時可能造成破好的要素,或者實在有法排除的話,將其轉化為傷害較高的要素,如元素釋放。
動議當然大感提出需要達成某個目標的議題,小奧能弦提出的大感直接退入陳述辯論環節,領主提出的則需要一定人數的附議或者沒一位小苗士朋支援才不能退入正題。
“還是想複雜了啊!看來魔法計算機的設計難點並是在於計算單元本身,而在於如何避免魔法計算機執行時產生的魔法效果乾擾計算機本身!”
那倒是符合夏少最初的判斷,用秘銀做一些基礎計算單元或許可行,但真用來做芯