想要創造一個精金半位面,就需要將【元素-物質】方程的精金解融入半位面的位面根源,並形成持久穩定的模式。
實際上就是以元素物質方程的精金解為根源的半位面,相當於更為複雜精密的定製化位面創生了。
起初夏多還信心滿滿,嘗試在位面根源設計階段就融入元素物質方程,但他顯然過於高估自己了,也太小看位面演化的不確定性了。
第一次實驗時,夏多以方程法術為核心,新增此前就有過成功案例的半位面根源元素轉化例項,結果不出意外地出意外了——
方程法術和成功的位面根源方案之間就像是油和水一樣,完全沒法融合,或者說一旦融合,它們也就失去原本的屬性了。
這樣重複多次後,夏多大抵明白,如果想要設計出一個精金半位面的位面根源,恐怕需要有別於過去的全新設計思路。
一種就是從位面根源設計之初就開始考慮,在保持方程法術特性的同時,不斷完善其位面根源屬性。
另一種則是以常規的位面根源入手,但在位面演化過程中進行干預,使其向著精金方程的方向演化。
這兩種思路各有優勢,也各有侷限。
前者,理論性更強,需要對位面根源有足夠深入的理解才能做出這樣的設計,是一個很好的研究專案,但它設計出來後同樣需要考慮位面演化過程中的不確定性。
而後者,則更側重於實驗,在不斷的實驗過程中總結位面演化干預的規律,從而找出真正的解,而這樣解並不限於精金半位面,也可以是具備其他各種特性的半位面。
這種思路看上去似乎很有操作性,但實驗本身就更像是在大海撈針,最終可能需要進行海量的實驗,才有可能總結出還不一定能夠用於實際知道精金半位面成型的規律。
此外,實驗還有一個最大的侷限,那就是實驗週期,哪怕是用上【世界孵化器】,製造一個成熟方案的半位面,所需時間也是以天來計算的。
實際實驗時需要的時間就更久了,雖然可以用同時控制多次實驗來提高效率,但單次實驗的週期是很難減少的。
而同時控制多次實驗,也需要更多的輔助人員,夏多一個人能同時控制兩三個實驗就算是超常發揮了,就這還必須將化身弄回來。
綜合考慮了一下,夏多還是決定理論與實踐並行,單純統計性總結是不夠的,必須有理論指導,兩者結合正好,可以互相借力。
只不過這麼一來的話,單他一個人就遠不夠支撐這麼大一個專案了。
其實研究魔法到現在,夏多已經越來越感覺到個人能力的侷限,單個人的話,無論天賦多強,很多必要的過程也是沒法省略的。
眼下這個精金半位面專案就是一個最典型的例子,哪怕這個專案對他來說,其實並不存在什麼超出認知的難點,但巨大的工作量卻讓他有點感到望而卻步。
“還是需要更多人啊!”
感嘆之餘,夏多決定暫時調整自己的計劃,當然精金半位面專案還是要做的,不只是精金半位面,還有別的資源半位面或者更特殊屬性的半位面。
但這個專案涉及的要素太多,他一個人肯定是忙不過來的,他決定先搭起個框架來,之後慢慢填充。
至於現在,他決定再換一個思路,並不追求半位面的本質是精金,也不追求在位面演化過程中自然演化出精金物質。
他現在只准備做一個可以固定產出精金的小玩具,也不限定這精金的物性到底穩不穩定,是否需要時間積澱。
現實就是這樣,只要條件放寬,那很多問題就都不是問題了。
……
很快,夏多就從倉庫中取出了一個被封印的虛空半位面,也就是用於虛空倉庫的那種內部幾乎沒有半點物質,甚至連重力也微乎其微的純空間。
這種半位面的結構太過簡陋,幾乎要被掃出“位面”行列,但比起一般的次元空間還是要穩定太多。
夏多就用這種半位面作為主材,剩下的就是將【元素-物質】方程嵌入其中了,實際就是普通魔法物品的做法,只不過在主材的選擇上比較特殊。
而方程法術,本身就類似於迷鎖,或者是一種微觀層面的迷鎖,他最早自己發現的塑能方程就能在主位面正常環境下持續存在。
【元素-物質】方程當然也可以。
只不過維持存在和維持特定方向上的解還有所不同的,後者需要消耗能量,如果能量不足的話,那法術也是