首先,夏多隱於暗處,直接幫伊奧勒姆肯定不現實的,沒有事先通氣,雙方根本沒法配合,說不定一出去就要被戰鬥雙方同時圍毆。
那就只能單獨針對精靈法師了,但這精靈法師正處於聖者狀態,想要偷襲幾乎是不可能實現的。
那麼,就只有用一種能夠直接讓對方無法反抗的攻擊一次性解決!
直接針對目標的法術,通常都是指向性法術。
如果是非指向性法術的話,法術作用需以魔網為載體,這邊法術效果剛要接近,那邊可能就已經做出相應的反制了。
而指向性法術,類似於量子糾纏,這邊剛完成法術,那邊就會立刻生效,察覺到也晚了。
這類法術的典型代表就是各種詛咒,當然,各種變化系法術也都是指向性法術,只是法術作用距離不如詛咒那麼遠。
這種情況是受需求影響的,正常情況下,估計也不會有誰需要超遠距離給另外一個人加持【飛行術】。
……
而想要一次性搞定這個精靈,法術環階必須拉滿。
魔網直到第十層為止,一般情況下,法術環階最高也只能到10環,但透過“低環要素表達高環”,等價法術環階理論上可以無限提高。
只不過魔網沒有更深層、更復雜的結構來實際支援這一類法術,通俗講就是無法簡化。
從10環開始,每提高一個環階,法術的施法難度就會以幾何級數增加!
類似於夏多很早就設想過的讓1級法師僅以魔網表層以及第一層的法術要素來表達9環法術。
理論上可行,但實際上跨越這麼多環階,其施法難度之高,換成機器人都不一定能夠完成,更何況是活生生的、有著各種情緒干擾的人類。
而在10環以上,由於沒有深層魔網的支援,失去了10環之前法術升環時要素間的自動升環轉化趨勢,施法難度更高。
通俗講就是需要更強的控制力,或者說更高的專注程度。
11環夏多可以想想,但12環,就幾乎無法想象了。
對於眼下這種情況,10環法術應該是夠用了,甚至如果精靈不是聖者形態,僅以肉身出現,又沒有任何防護的話,一把殺魚的小刀可能就足夠致命了。
但處於穩妥考慮,夏多還是決定用11環,否則浪費了這麼一次難得的先手機會,就只能實打實地硬拼了。
在沒有事先通氣、商議配合策略的情況下,1+1未必就一定會大於2,說不定還會小於1呢!
必須一錘定音!
……
至於選取什麼法術,夏多其實根本沒得選,他現在手上正在研究的11環專案就只有兩個。
一個是懸浮或者說飛行,本質都是一樣的;另一個則物質轉化,或者更準確地說是將水轉化為石質(暫行)。
這兩個法術都是為浮空城做準備的,之所以不切山峰做浮空城主體,一方面是不想破壞自然環境,而且山峰數量總歸是有限的,未來普及教育後,大奧術師數量不在少數,夏多覺得自己作為文明的引領者不能開這個壞頭。
另一方面則是他希望浮空城不僅僅只是一個建在漂浮石頭上的地面建築,應該是整體類似太空戰艦一樣的戰略裝備,各個部分都要充分利用起來。
這兩個法術升環研究從他成為大奧術師之後就提上日程了,只不過被各種事情耽擱了,以至於一個成品都沒能完成。
但是否完成和能否使用,並不是一碼事。
以浮空術為例,夏多想要的效果是能夠配合浮空城藍圖產生自適應懸浮場域,同時還要預留後續控制的開放節點,以及相應的防護、反制機制。
這是一項系統工程,或許應該稱為“浮空城飛控系統”比較合適,並不僅僅只是將一塊大石頭弄到天上去那麼簡單。
如果僅僅只要求一個11環【懸浮術】,夏多早就完成了,這甚至不能稱之為一項研究任務,只能算是無聊打發時間的遊戲而已。
至於物質轉化,則能稱為“浮空城主體建造及修復維護系統”,同樣需要配合藍圖使用,也需要預留開放節點,以便相關人員使用,或者接入迷鎖。
但其中從水到石的深層轉化法術,和所謂的11環【懸浮術】一樣,夏多卻是一早就完成了。
這並不是一個專門的攻擊法術,就像筷子並非專門的攻擊武器一樣,但這一點也不妨礙筷子在特定情況下成為殺人的工具。
同樣的,眼下這種情