但這也難不倒夏多,他只需要及時瓦解極少數涉及環境劇烈變化的法術要素,以免自己陷入被動,剩下絕大多數隨機法術,血脈自帶的御法能力可以無視。
只要動作足夠小,就不用擔心引起前方可能存在的敵人的警覺,這就好比一大團清水在渾水中移動不容易隱藏,但如果只有一滴水,那就簡單多了。
就這樣,夏多隱於一片混亂之中,向著前方悄然移動著,隨著距離一點點縮小,前方略顯平靜的戰鬥場景一點點出現在他面前——
他之前猜測的沒錯,這裡確實和伊奧勒姆有關,或者說戰鬥的一方就是伊奧勒姆!
而另一方,則是一個通體散發著強烈靈光、但面目依然清晰可見的光質精靈。
這等情景夏多已經見過不止一次了,這是精靈高等法師拼命時才會展現出來的聖者形態。
這種形態下的精靈對魔網的感知極度敏感,甚至可以說與魔網融為一體,就是魔法本身。
魔網的任何一點變化,無論是宏觀還是微觀,在其感知中都好像是“林心觀樹”,又或者用夏多的話說“掌上觀紋”。
這種狀態下的精靈法師幾乎不可能被偷襲。
同時,由於精靈魔法的特殊性,精靈法師對魔網的感知也基本等同於對魔網本身的操控能力。
處於聖者狀態下的精靈高等法師能夠輕易瓦解對手的法術,這使得他們在這種狀態下幾乎不可能被迅速擊敗。
用軍隊做類比,處於聖者狀態下的精靈法師就好像開了全圖掛,同時麾下每一個小兵的戰力直接拉滿。
想要戰勝他,必須以絕對壓倒性的數量優勢一舉碾壓。
而在正常魔網環境中,在他的對手積攢到壓倒性優勢之前,精靈法師完全可以先行撤離。
只不過這裡並不是正常魔網環境!
不只是魔網狀態暴烈異常,位面本身也存在問題,由於以太位面與主位面出現了重疊,使得基於以太連結的傳送法術基本無法使用。
而以星界為媒介的傳送法術,也因為星界與以太位面的天然排斥,施法難度也遠超之前。
更重要的是,如果沒有經歷過這等環境,想要臨時拼湊出這麼一套適合當前環境的傳送法術也頗為不易。
即便是對在這方面比人類更有優勢的精靈法師來說!
夏多知道,眼前這個精靈法師是真的在拼命了,而不是裝出來嚇唬人的,而相應的,面對一個拼命的精靈法師,伊奧勒姆的壓力也可想而知。
此時此刻,伊奧勒姆與精靈法師各佔據戰場兩端,伊奧勒姆以奧火展開的微型魔網為根基重塑了一片相對平靜的魔網環境,而精靈法師則依靠聖者形態下對魔網的超強感知能力,自動獲得了一片隨心而動的秩序領域。
雙方現在戰鬥的焦點並不在於具體法術層面的勝負,而是對對方領域的侵奪、壓迫。
夏多來時偶爾才能從宏觀魔網視角一瞥的規則架構片段,就是伊奧勒姆和精靈交戰的結果。
或者更準確地說,是這個精靈法師每每積攢到一定優勢就要嘗試塑造迷鎖,從而一舉壓倒伊奧勒姆。
但伊奧勒姆很顯然不可能讓對方從容佈置迷鎖,讓自己落入徹底的下風,因而出手時機也把握得很好,恰恰在對方將成未成之際直擊要害。
施法領域的侵奪、壓迫,並不需要維持特定的法術要素,類似於大範圍戰場上的小兵混戰,只要確保對手無法形成區域性優勢戰力即可。
而迷鎖,就相當於聚集一大波兵力,這既需要消耗指揮者的心力,同時也在戰場其他地方造成了兵力薄弱。
所以伊奧勒姆才能一次又一次打散這樣的有組織進攻。
但“久守必失”,夏多不清楚伊奧勒姆是否還有什麼後手,但他就目前看到的情況判斷,伊奧勒姆已經落入下風了,沒有其他變數的話,落敗只是一個時間問題。
精靈在這裡不便脫戰,同樣的,伊奧勒姆當然也不會有所例外,落敗基本就等同於身死。
此時前方的戰鬥情景,夏多看在眼裡急在心裡,但他知道著急解決不了問題,更重要的是——
如何在不影響伊奧勒姆的情況下切入戰場,同時還能對精靈起到壓制作用。
現在雙方焦灼,胡亂插手可能導致伊奧勒姆下一刻就敗亡,而夏多自己看到現在,他並不認為自己一定能夠打得過眼前這個精靈。
這等交手已經超出一般意義上的法術對決,對知識廣播程度、隨機應變能力要求