只不過這一次,夏多並沒有像往常一樣和塞吉斯討論實驗相關的問題,而是十分認真地提醒塞吉斯:
“你把自己繃得太緊了,適當放鬆一下,或許會有意外的收穫。”
其實就是夏多意識到最近這幾天塞吉斯的狀態下滑得有些嚴重了,討論時也不像最初那樣活躍,反而有種思維僵化的感覺。
相反,夏多因為嚴格執行了準時上下班的計劃,雖然花在迷鎖專案上的時間比塞吉斯少了一小半,但真的討論起來,越往後塞吉斯就越被他帶著了。
如果是正常狀態下的塞吉斯,夏多也樂得如此,正好還方便他夾帶私貨呢,但現在狀態已經明顯下滑的塞吉斯,如果再讓他繼續下去,勢必會影響迷鎖專案的進展。
也就是所謂的“事倍功半”!
這是夏多不能容忍的,所以他這次不能再裝作看不到了。
“阿索斯,昨晚我——嗯?”
正準備和阿索斯說自己昨晚的發現,話剛說一半,塞吉斯這才反應過來,意識到阿索斯剛剛並沒有詢問他實驗相關的情況,而是在提醒他休息、放鬆。
於是立刻反駁:“我已經休息過了,你聽我說,昨晚——”
但沒等塞吉斯把話說完,夏多就直接打斷了他,“我知道你有休息,否則也堅持不到現在,但你的心休息過了嗎?難道你就沒有感覺最近這幾天實驗進度比之前變慢了嗎?”
“心也要休息嗎?”塞吉斯似乎意識到什麼,但仍舊嘴硬,“最近實驗進度比之前變慢完全是因為專案越往後越難啊!”
“哈哈!”
夏多頓時大笑,“塞吉斯,你現在的樣子真像我小時候貪玩不想吃飯時找的藉口,明明肚子已經餓得咕咕叫了,還那麼嘴硬。”
如果是針對未知的探索專案,確實會像塞吉斯說的那樣,越往後未知越多,推進會越困難,但現在這個迷鎖專案,本質上並不存在多少未知的東西。
不說經過研究,對基於自適應框架的新式迷鎖規則瞭解得越來越透徹,專案推進越來越快,即便是保守估計,也不會比最開始慢。
實際上勻速本身就已經算是慢了,更別說比開始時還慢,那絕對是有問題的。
“阿索斯,我——”
塞吉斯臉上閃過一絲羞惱,但因為說話的是被他視為同伴、朋友的阿索斯,他又不禁有些氣餒。
他變成現在這樣,固然有當前北地形勢不穩、魔裔威脅等原因,但一定程度上,也是存著跟阿索斯比一比的想法。
憑什麼自己將全部精力都投入到專案中,但論對專案的推進作用卻還是不如阿索斯!
塞吉斯越是想超越,就越是受困其中,如果不是今天阿索斯點醒,他都差點耽誤正事了!
“好了,你我也不是第一天認識了,多餘的話就不用說了,今天這邊就交給我,你先回去休息吧。”
說完,夏多像是想到了什麼,又補充了一句,“聽說賽安晚上會組織一場宴會,我覺得你可以去放鬆一下,明天咱們再一起工作。”
當然,真正的勞逸結合並不是一天的休息加上一晚上的狂歡可以替代的,但這只是一個開始。
後面夏多會持續關注塞吉斯的狀態,務必不會讓他影響到專案的推進。
……
夏多現在這麼說,塞吉斯仍有些猶豫,還有些擔憂,但在夏多的堅持下,塞吉斯還是同意了。
在簡單交代了昨天最後一次實驗結果以及晚上的發現後,塞吉斯便迅速離開了野蔓山谷。
接下來就是夏多的個人時間了,一直到傍晚,給出下一次實驗調整方案後,他就直接下班了。
晚上,兩個專案組還會加一次班,進行一次額外實驗。
實際上,如果是正常情況下,一組一天進行一次實驗就足夠了,實驗後的分析、調整才最消耗時間。
但為了趕進度,也就只能不惜代價了。
夏多現在做出的調整方案,如果放在正常情況下,可能都不能成為一次完整的調整方案。
用少量多次,代替一次多量。前者的優點是可以實驗設計走彎路回頭的代價小,但實驗本身的代價卻一點也不小。
反而因為每次的進展都比較小,成本會激增,而且還讓真正的研究者承擔了巨大的kpi壓力。
對於早已習慣了996的夏多來說,這點壓力根本算不了什麼,但對於一貫“懶散”的精靈來說,可能就是無法承擔之重了。
……