假如你本身並不會石頭的話,你這個時候強行選一個石頭,上路就很容易會崩盤。所以請記住這一點,一旦前期蹦了,就沒有後期,也就沒有所謂的好打團的陣容了。不能總靠隊友不是麼?所以說,與其說為了團隊選一個石頭,導致上路崩盤,再糟糕一點的話,就是養出一個超神的對面上單爸爸。還不如選一個自己擅長的英雄,假如你上路只會銳雯,明明這個陣容不是很適合銳雯,你也還是最好選銳雯出來,至少線上能取得優勢,或者說是不至於劣勢不是麼?總比線上崩盤,最終帶崩全場來的要好。
雖然大部分人都會說,我選個石頭抗壓好了,但是真正懂得抗壓精髓的人卻是不錯。在這個遊戲裡,抗壓其實也是一門非常高深的技術,需要極高的意識。在你線上劣勢抗壓的時候,是最容易被對面打野爸爸gank,甚至是好幾人越塔強殺的,因為全世界都知道,你好欺負,就是個提款機。所以,在自己處於劣勢抗壓的時候,沒有經濟去買足夠的眼的話,就只能依靠意識來防範有可能出現的危險,在這一點上,lgd的a哥就處理地很好。
還有就是,會抗壓的人,必定是對兵線理解非常到位的人,對於一些線上經驗不足的人來說,總是喜歡在回家前把兵線推進對面塔,或者逼對面回城以後,立即清兵,推線。其實這樣做,是大錯特錯的。因為一旦遇到一個對兵線理解較深的選手的話,他一旦選擇控線,在你處於劣勢的時候,就很容易gg掉,因為真正懂得控線的人,能夠讓你在處於劣勢的時候,連續丟倆波甚至三波兵,別說補了,就連經驗都吃不掉。瞬間超你1、2級都是有可能的。
所謂的控線,就是指對面一大波兵在即將進塔的時候,戰在一個位置上原地不動給小兵a,迫使小兵被卡在靠近防禦塔,卻沒進防禦塔射程的位置上。之後,每波兵只留4個滿血遠端兵,其他兵全都補掉,就可以使兵線長時間處於同一位置上,在對手處於劣勢的時候,只需要站在自己兵線的最前面,就可以迫使敵人後退,導致連續丟2到3波兵。
在對線的時候,往往都是細節決定成敗。一個不經意的失誤,就有可能會導致功虧一簣。曾經歐洲lcs上的一場比賽上,倆隊一直耗了24分鐘,都沒有死過人,終於,其中一支隊伍,5個人繞上路,殺掉對面上單,結果在拿到一血以後,直接開大龍,最終導致對面丟一血,送大龍。拿完一血,直接大龍,你怕不怕?由此可見,也許在你看來不算什麼的一個人頭,有可能會產生多麼令你承受不起的蝴蝶效應。
會抗壓的人,永遠都是極度猥瑣的人,知道什麼時候對面可以殺自己,得縮塔,什麼時候需要放塔,退守二塔保住性命,這裡必須要提到一點,很多人在看到自己防禦塔殘血的時候,寧可自己被對面越塔強殺,也想守這個塔。這是很愚蠢的行為,在明知自己守不住塔的情況下,就不要再自欺欺人了,趕緊退縮二塔,或者退守高地吧,你到底還想不想贏?
除了選人方面,在遊戲的過程中,尤其是這個版本,視野尤為重要。無論順逆與否,最好都要每次出門帶倆個眼,打野更是需要倆個眼加一個真眼,爭取做滿野區視野,確保不會被抓死。知道為什麼韓國隊強麼?因為人家是機械化打法,他們的輔助被強迫在幾分幾秒必須要去這個地方插眼,根本就不管局勢的,所以就經常能看到,韓國隊無論是在哪種局面下,野區視野都做得很好,而中國隊一旦逆風,野區就很容易會黑掉一大半。(未完待續……)R1292
第五百二十六章 如何才能贏得比賽
視野,就是團隊的眼睛,只要真正的理解到了視野的重要性的人,才更容易贏得勝利。眼位,不僅僅是防止對面gank,同時也可以有效防止對面反野,入侵野區,抱團繞後什麼的。假如能夠點亮整張地圖,令對面的行蹤盡數暴露在己方眼皮底下的話,即使再逆風的局面,對面也推不進來,也殺不了人。但是這是不可能的,因為如今插眼是限制數量的。所以說,雖然我們做不到點亮整張地圖,但是儘可能地點亮所有關鍵眼位,同樣可以起到順風局能夠輕鬆無風險地入侵敵方野區,最大化擴大己方優勢,以及逆風局可以有效延緩對面推進節奏的效果。
還有就是這個版本支援大於天,尤其是遇到己方打野進攻性較強,很喜歡入侵對手野區的話,作為打線上的你,就一定要第一時間去跟打野遊走,千萬不要比對面的人的支援速度還要慢,假如是因為你選擇賴線,或者支援比對面慢了一步,導致打野被對面擊殺的話,千萬不要說什麼“我發訊號了啊!”“你自己不跑,怪我咯”諸如此類的借