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第1部分

星的時間一般正常的,重力不能偏差太大,否則人類就會偏向為豆芽或者石墩。

自然界會把四元素和正負能量的偏差體現得非常明顯,火元素過盛則火山遍佈、水元素過盛則沼澤遍野、土元素過剩就地震頻繁、風元素過剩就大風無休,正能量過盛會讓生物得甲亢和巨人症,負能量過盛會讓世界死氣沉沉,總而言之,四大元素和二大能量一定要和諧。

陣營特性不能太明顯,因為任何一個社會量產極左翼和極右翼都不是件好事。

星球表面狂魔法區和死魔法區覆蓋面積不能超過30%,否則行星氣候令人類難以適應。

此外,太陽與衛星(月)也是比較重要的因素。

因為剛剛經歷一個紀元結束的諸神黃昏,所以人類基本要從原始社會開始摸爬滾打,沒有睿智英明的神祗,也沒有高等魔法造物,行星之間旅行只能透過僥倖逃脫浩劫的少數傳送門。

根據上述幾點要求,行星可以分為三大類:居民行星、資源行星、死星。

居民行星至少有一座已探明的大型傳送門,否則旅人無法往來,行星四大特性和天體因素也要和諧,至少能讓人類世世代代的棲息;資源行星有傳送門,但四大特性與天體因素無法人類長時間定居,所以只能淪為冒險者們採礦練級的產所;死星是指那些沒有傳送門到達行星,或許上面並不死,一樣有人類在種田,但文明世界的賢哲只能對他們的遭遇表示遺憾。

傳送魔法都有距離限制,上古傳送門也不例外。一般情況下,傳送門只會連線相近的幾顆行星。相近的行星上一般存在更多溝通彼此的傳送門。這樣的行星群構成了天域。

天域之內的來往是非常便利的,打比方說,如果A行星上存在兩座大型傳送門,這兩座傳送門相距不超過人類徒步一天的路程(100千米),那麼A行星上可能出現一個都市;如果B行星上有七八座大型傳送門,這些傳送門通向周圍的行星,而且彼此距離不遠,那麼B行星一般會成為該天域政權的首都,商業和工業最早的出現。

城市一般距離傳送門10千米建立,環繞或者緊貼著傳送門建立的城市不是沒有,但這些城市在戰爭中總是很快覆滅。要知道,傳送門可是一個完美的固定空間信標,距離傳送門太近的任何城市都能快捷的接受來自異星的禮物,比如說一枚超級炸彈。

天域與天域之間沒有太緊密的連線,但也不算疏遠,來往的商人與冒險者不會太費力。打比方說,A天域與B天域之間有一顆中轉行星,行星上兩座傳送門相距不過1000千米,這樣的連線是非常理想的,——一般相鄰星域之間的連線都是這狀態;如果A天域與B天域之間有三顆中轉行星,每一顆行星上的傳送門都分別位於南北迴歸線上,——那麼沒有商人會經營A天域與B天域的商貿,除了那些足夠自信或者莽撞的傭兵。

相鄰緊密的天域會組成一個星群,在許多年後,一個神系將主宰一個星群。

星群與星群之間的聯絡是很遙遠的,但不是完全隔離。目前紐託瑞爾有四大已知星群,費倫、卡拉圖、馬茲特克、扎卡拉。以費倫與卡拉圖為例,費倫與卡拉圖暫時只有一條‘黃金之路’,中間相隔七個中轉星系,陸地總行程達40000千米,其中艱難險阻無數。

星群與星群組成星海。據大宇宙時空管理局官方宣言,主物質位面只有一片星海,星海之外是無窮無盡的虛空,或許會有些肉眼不可見的暗物質,但人類察覺不到也是白搭。

傳送魔法與傳送門相關:

固定傳送門是一種高等魔法造物,目前紐託瑞爾的魔法水平無法創造,也無法破壞完整的上古傳送門。損壞度不超過50%上古傳送門,可以用來建立臨時傳送門。品質+4兵器和施法等級24的解離性質法術,可以破壞損壞度低於70%的上古傳送門。

同一個行星之內,只要起點或者落點沒有空間干擾法術、死魔法區和狂魔法區的籠罩,傳送魔法可以隨意施展,因為同一個行星的任何兩個位置之間的空間關係是固定的。

不同行星之間,傳送魔法無法隨意進行,必需依賴正在執行的傳送門的空間信標。這是因為行星在不停的自轉和公轉,行星與行星之間的相對關係不斷在改變。

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………【人物簡介(隨著劇情推進不斷更新……)】………

角色相關設定:神孽,天行者,靈能者,外位面生物,傳統職業。

神孽:神孽