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第15部分

的影響。結果便是,其在現實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最後在無意識狀態下身體嚴重透支,過勞死情況頻發。

針對這樣的情況,專家們經過無數次的研究論證後,最終決定在系統中加入了限制指令,系統將透過一種非常精密嚴謹的檢測手段,對玩家的精神狀態及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據這種評估,系統會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。

白板級玩家現實與遊戲中的身體狀態完全一致,也就意味著其在現實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。

所以體質優異和意志堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優勢,但這種優勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到系統一定程度上的限制,無論現實中的體質與意志多麼優異,在虛擬世界一成的增幅便已經是最高的上限了。

玩家在虛擬世界不斷進階,系統便會在這個基礎上不斷強化玩家各方面的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,系統便完全可以實現在透過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現實世界基本不造成太大的影響。

這種技術經過百年的完善,在數十年前,已經可以說達到了完美的程度。玩家無論在遊戲中多麼強大,回到現實之後,都不會產生任何的不協調感。

在第八分鐘時,一秒鐘內,對面牆壁會接連射出四隻箭矢,所幸間隔時間仍均勻規律。這樣的頻率已經可以說漸漸接近了玩家們所能達到的反應極限,柳戮也一樣。

第九分鐘時,對面牆壁射出的箭矢在每秒內與前一分鐘沒有不同,只是牆壁上本來非常明顯的微光預警,其光芒卻開始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。

第十分鐘時,微光進一步削弱,其他無變化。

第十一分鐘時,微光程度沒有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規律起來。

第十二分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的初速度略有提高。

第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點五倍。

第十四分鐘,提高到了兩倍。

第十五分鐘,提高到了三倍。

第十六分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發生。

第十七分鐘時,牆壁上提示的微光徹底消失,箭矢無規律化更加嚴重。

第十八分鐘時,無規律化已經嚴重到,在同一瞬間、不同方向,同時射出三支箭的程度。

至於第十九分鐘之後會發生何種情況,柳戮已經不得而知了。

柳戮最初的數次嘗試,都沒有挺過第十六分鐘,從第十三分鐘開始,便已經無法完美躲避了。

經過一個多小時的不斷摸索嘗試,柳戮勉強摸到了第十七分鐘的邊緣,但僅僅堅持了不過三秒,便達到了允許的十次被擊中的上限了。

柳戮暫停了半小時,下線喝了杯清茶,緩解下精神後,才再次上線開始進行嘗試。

再次上線後的第一次嘗試,柳戮便一口氣將其衝到了第十八分鐘又五秒,這個前所未有的高度。沒有絲毫猶豫,他毅然的便將這個成績做了提交,拿到了這一小項測試滿分三百分中的兩百四十五分。

做了提交後,柳戮便將所有剛剛發生過的一切,統統的丟到腦後去了,竭力的調整平復起狀態來。

“請玩家確認,是否馬上進行下一專案的測試。下一專案的測試方面為:準確度。每輪測試將持續十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟後,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔儲存。確認提交後,無法更改。”系統留給柳戮的時間一成不變,在一分鐘後,又一個提示便準時的出現了。

在這個測試小項中,玩家們可以自主選擇職業。

若是選擇戰士或盜賊職業的話,那測試者所能使用的武器就是刀劍或匕首;選擇弓箭手職業的話,武器自然也就成了弓箭;當然若是選擇了法師與牧師這類遠端法系攻擊職業的話,便可以透過手中因此而生成的法杖,發射系統臨時賦予的小光球攻擊技能了。

而這一小項的最終成績評價標準,便是按照玩家在隨後的十分鐘內,擊中目標身上系統所要求的關鍵位置的次數與準確度來衡量的。

柳戮選擇了一把長劍。