躺著而出現虛弱現象,反而在力量、敏捷和身體協調性上比以前高出了太多。一拳下去打碎一塊石頭那只是小兒科,躲避子彈雖然還有些誇張,但普通弓弩射出的箭支卻是無法傷到自己了。至於說內力,已經是修煉到特級五階的楊天完全可以將內功傳入武器之上,極大增強武器的鋒利程度以及堅固程度,同時身體的抗打擊能力和恢復能力也要比沒修煉內功的人強大許多。
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運動了一番之後,楊天心滿意足的重新躺回遊戲倉中。黃巾之亂的提前到來。完全打亂了他的計劃,前世很多的遊戲經驗沒有了用武之地。因此他不敢在掉以輕心,打算第一時間進入遊戲,安排白雲城的防務,或者說是安排望天城的防務。
時間過得非常快。楊天再次進入遊戲。
這次沒能立即回到遊戲世界,而是出現了一段畫面。畫面中一座孤城矗立在平原上。被無數頭戴黃巾計程車卒圍住,無數的投石車、弩車相互向對方陣地投射,箭支如同暴雨一般落下。每分每秒都有無數的人受傷、無數的人倒下。城牆上短兵相接的雙方表情猙獰,血紅色的雙眼除了仇恨看不到任何的感情。攻城梯、滾石、撞木等等一切的武器構成了戰場上的一道風景線,進攻、防禦、死亡是這個戰場的主旋律……
最後天空中出現了一段血紅色的話:蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。
畫面時間似乎很長,似乎又很短,當楊天再次出現在通天閣的時候,耳邊系統公告響起。
“中國區公告:中國區第一次大型劇情任務黃巾之亂開啟。規則如下:一,黃巾之亂中分為朝廷陣營、黃巾陣營、中立陣營,玩家可自行選擇。請在公告結束之後一小時內做出選擇,否則預設為中立陣營。領主類玩家選擇陣營後,歸屬於該領地的所有玩家預設選擇同一陣營,如有玩家選擇與領地陣營敵對的陣營,該玩家將被自動傳送至最近的相同陣營領地。冒險類玩家可自由選擇陣營,選定後將被傳送至最近的相同陣營領地,同時在黃巾之亂期間無法再次更改自己所屬領地。
二,黃巾之亂期間,擊殺敵對陣營的戰鬥人員或者攻佔敵對陣營領地可獲得積分。具體情況為一階兵1點積分,每提升一階,積分以2的指數增長。普通特殊兵種為同階普通士卒的2倍積分,高階特殊兵種為同階普通士卒的四倍積分,擊殺敵方武將獲得同等武力普通士卒的十倍積分。歷史武將為普通武將的十倍。攻佔一級村莊獲得1000積分,領地等級每增加一級,積分以2的指數倍增長。玩家叛出原陣營後,原積分清零,且一月內無法獲得積分。
三,黃巾之亂期間,擊殺敵對陣營玩家獲得經驗為同階位人形怪經驗的十倍,經驗獲得不受實力差距限制。黃巾之亂初期,黃巾陣營玩家額外獲得50%經驗加成,後期經驗加成隨劇情發展情況而定。
四,黃巾之亂期間,擁有積分的玩家可在本陣營所有領地的軍營中兌換本陣營士卒,所能兌換士卒的最高階位與軍營等級、兌換者的積分總數以及軍營所屬武將的階位有關,但在非自己所屬領地軍營中無法兌換其所能兌換的最高階位士卒。同時可在本陣營所有宗廟中兌換各類物品。玩家或npc死亡後可使用積分原狀態復活,所需積分的多少與被複活人的實力有關。積分不足則無法復活。
五,攻擊本陣營玩家或領地扣減相應積分,當積分扣完之後,視為叛出陣營。
六,中立陣營擊殺其他其他陣營戰鬥人員,或者被其他陣營戰鬥人員擊殺,均只能獲得與同階人形怪相同經驗,不能獲得積分。佔領其他陣營領地或者被其他陣營佔領領地,均不可獲得積分獎勵。
七,黃巾之亂期間,所有傳送陣停止使用。
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八,黃巾之亂結束之後,獲勝陣營成員按總積分獲得獎勵,失敗陣營積分減半後按相同規格獲得獎勵。
勇士們!你們準備好創造歷史了嗎?
看完了這長篇大論的規則描述,楊天有種預感,估計所有人又要被系統算計一次了。當下迅速選擇了陣營,然後起身向白雲城的軍營走去。並吩咐一個雜役去尋找小白,讓它到軍營門口等著自己。
楊天走進軍營,就點開了軍團的操作面板,果然這面板上增加了兩個欄目,一個是士卒兌換,一個是士卒復活。楊天找了很久,也沒發現有武將復活的功能,最終只有放棄了,看來這只是系統對士卒的一個優惠,武將是沒有權利去享受了。楊天估計武將類玩家也無法享受積分復活的待遇了。
在看了士卒兌換的列表之後,楊天雙