城門口計程車兵越來也多的衝入城內。
這樣一來,應該可以大殺特殺一番吧。血牙領主很清楚,這座城堡裡收容著上萬名(至少也有幾千名)附近的居民。他們充滿恐懼的垂死哀嚎將會成為今天最動聽的音樂,他們的鮮血將會成為最完美的舞臺,而他,將會成為這個名為“殺戮”的劇本的最佳導演。無疑,這一場殺戮將會讓血神為之喜悅。
在他從激動的幻想裡回到現實的時候,發現似乎哪裡有點不對頭。對了,城頭的火力依然兇猛,彈和箭矢絲毫沒有停頓。而城中並未響起絕望的哭喊聲。
察覺不妙的血牙領主立刻下令暫停攻勢。他的這個命令很正確,因為他看到剛剛衝進城的混沌戰士忙不迭的撤了出來,數量還減少了好大一部分。一個部下隨即向他報告了一個不好的訊息:攻下城門和攻下城堡之間還有很大的距離。
這座城堡是依託地形而建設的。外面看起來,城牆地基似乎和城外地面處於同一水平線,但是進城以後才發現,城市的地基居然比外面高處人的高,只有城門關聯的一塊平地是和外面等平的。城堡裡的進出入口,平時都是放著木頭做成的臺階,供人上下往來。但是戰鬥一開始,臺階就被拆掉。
衝進城的混沌戰士,面對的是無險可躲的地形,以及位於人高的高地上,拿著火槍和弓箭的守衛者們。
在這個戰爭不斷的年代裡,城堡的建設結構雖然有無數種,但是建造思卻只有兩種約定俗成的方案。一種是進攻型的城堡,它的防禦能力完全是和它裡面的駐軍(以及裝備)成正比的。城中守軍越多,器械越充足,城堡的防禦力就越強。另外一種是防守型的城堡。它的建設者壓根就打算好遭到優勢敵人的長時間圍攻。城堡裡凝聚了各種各樣的防禦手段,哪怕是守軍數量不足的情況下,也能進行有效的堅守。
這兩種思可以用一種很容易分辨的方式判斷出來:看看城堡位於哪裡。如果城堡位於平原,交通便利,那麼九成九就是前者。相反,如果城堡位於險要的地形之上,比如海崖、險峰之類的地方,那麼九成九就是後者。
在格魯尼大部分的地區,貴族或者國王建設的城堡都是第一種型別的。這是因為領主建設城堡的目標是“控制”自己的領地。換句話,佔據了一個城堡,就等同於控制了周圍的一大片土地。這些城堡通常又是領主自身及家人的住所。事實上,七國內部貴族之間的戰爭,勝負的最終表現就體現在對城堡的佔領之上。佔領了城堡,就等同於事實上佔領了領地。
但是在格魯尼東北部,情況就有所不同了。大部分城堡的建設目的並不是為了“控制領地”,而是為了作為戰時的避難所。是為了在混沌軍團入侵之後,能讓當地來不及撤走的居民能夠躲避混沌軍團屠殺的地方。由於位置偏僻,很多城堡在建成之後,平時都是無人居住的,只有在戰爭到來的時候,領主和領民才會躲進城堡裡,據險死守。
沒有人指望著缺乏組織訓練的民兵能夠在野外和混沌軍團一分勝負,所以,城堡的建設思一開始就是後者。當然了,因為地處偏僻,這種型別的城堡建設成本更高(要加上材料的運輸費用),但是格魯尼特有的“領地託管”制給了邊境領主更大的財力和人力來做這件事情。
上一次混沌軍團的大入侵是一個血淋漓的教訓。在白堡失陷之後,邊境領主們知道自己只能依靠自己過下一次混沌入侵的浪潮,所以他們的城堡建設得格外努力。城堡裡有著層層疊疊的防禦工事。
此外,由於混沌軍團在格魯尼國內犯下的累累罪行(這一點要多虧教會的宣傳),使得守軍在防禦戰的時候格外頑強。依託城堡的各種防禦工事作戰的時候,民兵的戰鬥力也絲毫不比正規軍差。
“該死不行嗎?”血牙領主最終還是失望的下令撤退。突破城門對於這場攻防戰而言毫無任何意義,今天結束戰鬥的期待落空了。
很多人都以為恐虐麾下的混沌領主有肌肉沒大腦,但是這也算一種偏見。這就好比綠皮獸人一樣,普通的綠皮獸人野蠻嗜血,愚蠢無知,但一個戰爭統帥級別的獸人卻不能如此看待。恐虐的麾下也一樣,戰爭的淘汰終究會選擇出同時擁有智慧和力量的統帥。
第三百十七節 差價
第三百一十七節差價
一小段時間之後,血牙領主率軍撤離了戰場,接著召集了自己部下議事。
每個和血牙領主相處過足夠長時間的人都知道,血牙領主因為時不時的受到傷痛的折磨,所以臉上的肌肉常常處於痙攣的邊緣。所以他永遠都是一副處於暴