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還真虧了心絃,要不我還真跑不過來了,有了她,有商有量的,也幫我出了不少主意,特別是買房子,別說心絃提的意見,什麼噪音啦,光汙染啦,配套設施不足啦等等,我這個大老爺們還真瞭解不多和想不到呢!
最後找來找去,還是在離我們租房的隔壁街買了套90多平方米的二手房,說是二手房,但跟新房也差不了多少,房主分到房子後一直就沒裝修過,還是毛坯房,現在要出國了,就急著出手了,一口價50萬,不過要現錢,算下來每平方米才5000多點,以現在這個地區的房價,價格還算便宜了,又仔細考察了下,心絃也沒挑出什麼大的毛病,也就不再考慮,付錢辦理了房產轉戶。門面房暫時還沒找到,這也急不了一時,慢慢來吧,下面就考慮裝修新房了,也沒打算精裝,只准備粉刷下,簡單裝裝就得了,找了家裝璜公司,全包,省得自己操心了。
回到家後,累的一頭倒在了床上,自從回老家以來,事情是一件接一件的,連口氣都沒來得及喘,什麼也顧不上了,連眾生我都忘了,只是隱約聽說這次是重大變革,還沒升級完畢,肥龍也經常給我發個資訊連通知帶抱怨一番。
想起了眾生,就想起了那憤怒的一幕和我所發的誓言,還有許多目標沒有實現,現實的置業創業,令人充實,但眾生畢竟是我所有的根基,說起來可笑,這最最虛擬的反而恰恰成為了我最最真實的堅石和基礎。
打起了精神,還是上眾生看看吧,登上主頁,不看不知道,一看嚇了一跳,這哪是升級啊,簡直是個大換血嘛,從規則到具體的人物的屬性,都有了巨大的改變或者是說有了新的定義和解釋。
首先是遊戲時間的限定,也是這次眾生遊戲技術升級的核心,導致了下面的一系列的變化。
說是眾生遊戲解決了什麼人腦深層意識和導眠狀態的問題,每天的遊戲時間限定在晚10點到早6點之間的8個小時,有些專業術語也就不用追究了,簡單的來說就是每個人上眾生的時間就是晚上睡覺的8個小時,不會影響到睡眠和健康,說是這更能體現公平公正的原則和眾生的平等,而且解決了虛擬和現實的矛盾,徹底杜絕了玩物喪志的發生!
現實時間和遊戲時間為1:3,也就是讓玩家在8小時的遊戲時間內感覺像是完完整整的過了一天。
還有好多好多新的改變,也就不細說了,只揀了幾條重要的看了看:
1、戰鬥職業歸為四大類:戰士、法師、弓箭手、牧師。屬性去掉了魔法值和技能值,改為疲勞度,數值為0~100,每使用魔法或技能只增加疲勞度,滿100將無法再使用任何魔法和技能。籃藥改為精力水,使用效能就是降低疲勞度。
2、去掉了pk之城,新增地圖‘瘋狂大陸’,包括直接開放的‘戰國’、‘軍林’和‘殺戮廢墟’三個地方,剩餘的要靠玩家自己探索。特性:可以組隊打怪,組隊上限5人,也可以是單人練級,可以pk,pk獎勵和懲罰按原來pk之城所規定,戰鬥和pk之時可以任意使用回城卷軸,pk不能偷襲需提出警告,限時過後方可進入戰鬥狀態。打怪經驗提高20%,有補給點和傳送點,有安全區域。
3、新增‘猖狂之地’,包括直接開放的‘嗜血城’、‘無定河’和‘自由森林’三個地方,剩餘的要靠玩家自己探索。特性:無法組隊,只能單人進入練級,牧師不能進入。無限制pk,無需警告,但只限於單獨pk,無法群體pk,兩人pk時,他人無法攻擊。pk獎勵和懲罰按原來pk之城所規定,無回城,無傳送點,無安全區域,有補給點,補給狀態下不能pk。打怪經驗提高50%。
4、牧師補償:組隊裡有牧師,組隊打怪經驗增加10%,牧師所分得經驗再額外增加5%,牧師單練經驗增加10%。
5、攻擊力、防禦力、躲閃率雖然主要還是跟等級、屬性、裝備等有關,但隨著眾生虛擬技術的變革,加入了微操因素,玩家和怪物、玩家和玩家之間的打鬥,還要考慮玩家臨時的反應和動作,需更加註重操作性和技巧性。運用的好,將可以戰勝比自己高1或者2級的玩家。
6、武器所帶屬性和技能等量化,例如以前什麼有一定機率放出某某魔法,現在變更為運用多少次後放一次或者運用幾次可以蓄滿一次,並隨熟練度提高而減少運用的間隔。
7、屬性點的設定:加力量,戰士攻擊力提高,全職業的裝備要求;加敏捷,弓箭手攻擊力提