《魔獸世界》本身是點卡收費遊戲,除此之外,沒有其他收費專案了。
而打金工作室,不僅僅只是出售金幣、材料、高等級賬號,還有帶刷副本,刷裝備等各類業務。
折算下來,所有打金工作室的總收入,是非常可觀的。
陳默培養自己的官方打金工作室,等於是變相的在遊戲裡內嵌了個遊戲商城。
而且這個工作室的動向牢牢掌握在自己手裡,絕對不會擾亂遊戲秩序,讓伺服器崩盤。
一舉多得!
中午12點,代表著目前網遊水平最巔峰的《魔獸世界》正式在國內上線了!
為了滿足大夏玩家的虛榮心,陳默刻意讓外服的上線時間,比國服晚了一天。
《魔獸世界》的運營團隊時間卡點非常準,12點之前,客戶端上的進入遊戲按鈕還是置灰的,12點置灰,立刻變成了彩色可點選狀態。
率先點進去的玩家,興奮的在網咖喊了一聲:“可以玩了!!!”
接著,網咖裡面爆發出了一陣如同過年般的歡呼聲,幾乎所有人都在這一刻,湧入了遊戲內!
《魔獸世界》的初始伺服器架構上,也可以是史無前例的。
一上來就直接開放了八個大區,每個大區下面又有10個小區,每個小區內有八條線路,也就是八組伺服器。
如此恐怖的伺服器儲備,讓《魔獸世界》能夠容納1000萬玩家同時線上。
當伺服器選擇介面完全展現出來的時候,使用者可能感覺不是很大,只是覺得伺服器多,但真正的業內人士卻是已經目瞪口呆了!
上來就搭建能夠容納1000萬玩家同時線上的恐怖伺服器系統,這在世界網遊行業裡都是聞所未聞的!
默訊遊戲為什麼會對一款外國遊戲的信心會高到這種地步呢?
其實這是因為陳默不想走上一世《魔獸世界》的彎路。
上一世,第一個代理《魔獸》的國內遊戲公司,就是因為不肯花錢改善伺服器,導致遊戲卡頓,玩家大量流失。
而且,現在就開始做伺服器儲備,也可以為默訊遊戲以後成為世界網遊圈的霸主打下良好的基礎。
事實證明,有強大後盾的《魔獸世界》,沒讓陳默失望。
12點半,陳默收到了運營發來的資料,僅僅半小時的時間,《魔獸世界》的註冊角色就達到了590萬!
半小時,590萬,即便其中存在單一重複性註冊角色的情況,這個資料在2003年也依舊堪稱是逆天!!!
同樣,在12點半的時候,遊戲同時線上人數達到了240多萬,直接打破了上一世最巔峰時期的《魔獸世界》線上記錄!
“媽呀,這遊戲畫面好牛逼啊!”
“我去,能飛,還能下水!”
“技能也好酷炫啊!”
“……”
這些沒接觸過3d遊戲的玩家門,一上手就對這款遊戲不吝惜讚美之詞,網咖裡充斥著各種玩家的驚歎聲,這款遊戲的畫面和操作從一上來就開始震撼人心。
而越是往後玩,玩家們就越是感覺頭皮發麻!
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同型別遊戲的“地下城”,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。
對於這些習慣於《傳奇》,《征途》這種形形色色大地圖的國內玩家來說,這種獨立關卡的玩法絕對是一種誇張、震撼的視覺體驗,一個小小的西部礦井都能讓玩家玩出手心出汗的史詩感!!!
陳默隨手翻看相關《魔獸世界》的帖子,幾乎全是讚美之詞!
“npc頭上有感嘆號是誰設計出來的?太他媽天才了!”
“風景太好了,我一個不喜歡殺怪升級的女生,都願意上來逛逛。草原、雪山、大海,這裡什麼都有,而且比現實的更具有魔幻感!”
“一開始我以為會跟《傳奇》一樣,職業區別不大的,沒想到職業區別那麼大,而且互相之間需要合理的搭配和戰術!”
“跟很多人在一塊下副本,簡直太有意思了,比自己刷有趣多了!”
“……”
不愧是上一世,一上線就斬獲全世界orpg遊戲愛好者的遊戲。
陳默本以為第一天,能線上人數超過百萬,就算是勝利了。
沒想