忘,誰都希望自己隊伍裡有個高攻擊手,這樣清怪的速度大增,也就意味著經驗大增,就是發現了BOSS的蹤跡也好叫來襄助。然而一連七天葉羽天泡在暗夜山莊裡修煉技能,讓眾人相處的機會少了許多。
葉羽天一個“傳送符”飛到了將軍墓前,這裡的怪物還是隻有噁心的殭屍出沒,現在基本沒人在這裡練功,不但效率低還特別費錢,對裝備的損耗也大,只有為了任務或者迷路的玩家們才在這裡同殭屍們談談心。
葉羽天覺得非常奇怪,這裡的殭屍移動速度慢經驗值又高,打出的物品也相當有趣,應該是法師或弓箭手們打帶跑拖怪練功或戰士開開火車的絕佳場所,怎麼會沒人來打呢!他不知道由於遊戲裡的死亡懲罰相當嚴重,加之沒有高攻擊裝備的輔助,打殭屍根本就破不了防禦,還不如組隊躲在戰士身後近距離攢射怪物來的傷害高,經驗快。
《重生》系統規則的設計者裡有一位資深的網路遊戲運營總裁,他清楚的認識到初期若是高階裝備氾濫的情況,必然會帶來玩家等級的快速增加對整個遊戲的長遠計劃不利,從而設計了NPC商店裡高階物品限量出售的對策。這樣一來玩家的注意力被轉移到擁有極品的其他玩家身上,也同時更增加了普通玩家遊戲消費的動力,更重要的是限制了玩家初期的攻擊能力和成長速度。沒有高攻擊力,在這麼危險的地方打肉厚的殭屍,會讓人難過的吐血的說。
當然另一個最重要的原因就是法師和弓箭手以MM居多,在這麼一個荒涼的地方,面對醜陋噁心的殭屍,恐怕不是愛美女性們的首要選擇。當然如果回答是YES的話,恐怕那MM的心理也很變態了,誰要是攤上這麼一個主,怕是下半輩子都沒好日子過了。
第一卷 重生之始 第五十七章 又見晚星
看著擠在一起的一大堆黑壓壓的殭屍群,葉羽天樂了,這可都是經驗啊,衝過去一陣帶著陽炎的“亂射”將五隻殭屍拉了出來,身上所有的輔助技能也同時加了上去,藍光白光一陣閃耀,很是唬人。
他的“鷹眼術”因為修煉生活技能的時候連續使用,現在已經是二級86%,增加的視野比原來遠了不少,更加有利的是附加的2點感知,帶來的是更加敏銳的觀察到周圍的環境,可惜就是效果不怎麼持久。至於“陽炎心法”和“明鏡止水”這個耗能大戶,因為經濟方面的考慮,讓他還是有選擇的使用。
“亂射”這個新技能是在葉羽天&;#132;目標視野內隨機射出五隻長箭,並不保證命中率,但對於大量怪物聚集在一起時則是最好用的技能,能夠迅速大量的殺傷敵人,缺點就是每隻箭的攻擊力都不高,經常會打出五隻箭都是最低攻擊的搞笑結果。
其實以葉羽天的屬性,“亂射”命中單一對手的機率也相當高,只是攻擊到要害的可能會低了很多,對他這麼一個追求一擊必殺的射手來說不太實用。
一箭射了出去,葉羽天敏銳感覺讓他發現開弓似乎輕鬆了許多,弓弦彈動後的力量被右手的扳指抵消了絕大部分,讓弓箭的穩定和更加迅速的開弓方便許多。怪不得清朝的滿族人進軍中原後,人人都有戴扳指的習慣,敢情這東西真是射箭時最好的輔助器材。只是不知道這東西以後多不多,若是不多,那才叫極品呢。
一箭接一箭的射了出去,葉羽天要尋找自己在移動中的射擊準頭,並且努力做到一箭封喉,有殭屍這個緩慢移動的靶子給他當訓練道具,葉羽天並沒有刻意攻擊殭屍的心臟要害,而是對眼睛和喉嚨心有獨衷,這兩個地方是所有怪物的軟肋,現在不在運動中練習準頭也太可惜了。
反正每一箭的傷害基本上都打出四百至五百之間的高傷害,三箭就能搞定一個殭屍,葉羽天也不太在意自己的攻擊效率。一個人殺了兩個小時,差不多殺了近千隻殭屍,葉羽天升了一級半,進入了二十級的大關,就是戰利品讓人揪心。他就看到殭屍自己掉落了五顆牙齒,兩個心臟,還有三件白的垃圾裝備,其他的東西都是自己的“採集術”得來的,採集到的屍毒倒是不少,葉羽天反覆實驗了幾次,屍毒可以配合技能“毒箭”使用,只是對著殭屍使用“毒箭”根本沒有任何效果,看不出這屍毒有什麼厲害的。
要怪也怪葉羽天自己傻,對殭屍下毒,還沒聽說過有成功的,這不明擺著就是聾子的耳朵,擺設嘛!
葉羽天殺的很爽卻大呼倒黴,為什麼不重新整理個什麼千年殭屍或者殭屍王,再或者傳說中的旱魁、將臣之類的殭屍祖宗給他殺。現在的葉羽天對移動緩慢的BOSS情有獨衷,殺起來簡單容易,他也實在是被系統