在美食的誘惑下,常某人精神抖擻趕到小鎮出口,卻發現這裡已經擠滿了人,居然比小鎮裡的密度還要大得多。
由於虛擬實景遊戲的特性,每一個人物和npc都是實體,也就不可能出現100個玩家圍攻一隻怪物的情況,因為怪物身前根本沒那麼大空間給他們站。
而現在常開心的煩惱就是,那些密密麻麻的玩家實在太多了,把出鎮的路擋到嚴嚴實實,簡直每走一步都要用擠的,讓他大感無奈。
代表著當前頻道的聊天欄和周圍沸沸揚揚的聲音,也終於讓他明白這裡為什麼這麼多人,原來都是準備組隊做任務的。
“守衛小鎮任務,再來2個輸出職業,狼牙輪流拾取,絕對高效安全公平!”
“急需治療,馬上出發,守衛小鎮4缺1!”
“朋友,一個人呢?來我們這隊吧,馬上組滿了!”
常開心有些詫異,不就是個普通任務嗎,看這些人的架勢,不知道的還以為是要去打boss。
而他也幾乎同時接到了3、4個組隊申請,畢竟一看這腰間插著把匕首的架勢,就知道是什麼型別的職業了。
“為什麼要組隊,耽誤我吃飯……不是,耽誤我練級,別組我。”
常開心接連拒絕,最後索性關閉了組隊申請功能,又喊了幾嗓子,總算將這些熱情的玩家打發掉,頭也不回地走出了小鎮。
幾個發出邀請又被拒絕、注意到他單獨出去的玩家有些意外。
“又一個不知死活的傢伙,還以為這遊戲的怪物那麼好對付。”
“也許人家是高手呢。”
“嘁,哪有那麼多高手,等著掉經驗吧!”
常開心不知道背後這些人對自己的看法,不過就算知道他也不在乎,自己為什麼不喜歡玩遊戲?
因為太簡單,如果一件事情對他來說沒什麼挑戰,他當然不會有多少激情可言。
妹妹常妃兒為什麼非得拉著自己陪她玩遊戲?
因為她知道自己這個哥哥很厲害。
具體有多厲害?
一個從來不玩遊戲的人,只要簡單地上手任何一款遊戲的角色,就能幫人代打戰勝諸多高手,還依靠這個賺取不菲的金錢,相信已經很能說明問題了。
用常妃兒的話說,上天是公平的,我的哥哥又懶又笨又賴皮,也就玩遊戲天賦比本小姐強一點而已。
好吧,雖然這句話裡面的很多內容常開心強烈不贊成,但他已經開始了自己許久以來的首次新手練級。
第五章 屬於高手的自由戰鬥模式
而剛剛踏出紐特鎮的大門,常開心就接連收到新的系統提示。
系統提示:你進入了野外戰鬥區域——紐特鎮楓葉林,在野外,怪物被擊殺有機率掉落與自身特性相合的道具,玩家被怪物擊殺將會損失當前等級5%的經驗和10%裝備耐久,被其他玩家擊殺有較小几率掉落身上裝備或儲物戒指中的物品。
新手提示:請確認角色攻擊模式,當前為系統戰鬥模式,人物攻擊和戰鬥操作將獲得部分系統校準加成;可以切換為自由戰鬥模式,自由戰鬥模式下人物攻擊和戰鬥操作將完全由玩家控制,可能出現較大誤差,請玩家謹慎選擇。
新手提示:在非戰鬥狀態下,角色攻擊模式可以自由切換。新手保護期過後,此提示不會再出現,玩家可在系統選項中主動關閉新手提示。
角色攻擊模式選擇實際上並不《諸世紀》的獨創,可以算得上是虛擬實景遊戲的一貫做法了。
所謂的系統戰鬥模式,就是系統會輔助玩家釋放技能、發動攻擊、進行躲閃招架這些人物操作,至少不會出現太離譜的偏差。比如遊戲角色的閃避機率在20%,那麼敵人對你進行的普通攻擊就必定會有20%的機率被閃避,技能攻擊的演算法則更加複雜。
至於自由攻擊模式,就相當於將角色的控制完全交還給玩家,心理素質、神經反應和技巧都達到一定水準的玩家,能夠有超出系統戰鬥模式的發揮,甚至出現對敵人攻擊連續躲閃、招架的情況,而如果沒有相應的水平,就反而可能導致攻擊偏出十萬八千里,所有技能全部落空,被人打的毫無還手之力。
如果以更直觀的資料來比喻,假設同一個玩家,在系統戰鬥模式下可以發揮出的實力下限為40,上限為60。而切換成自由戰鬥模式,就能夠將這個戰鬥力區間擴大到0-100,可能爛到極致,也可能強到極致。
自由戰鬥模式,就和它的名字一