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第1部分

顧問匆忙之下軋過去的刀紮在了喪屍抬起的手臂上。略微一用力確定無法迅速拔出來後,顧問果斷捨棄了這把刀,一個後跳順手摸向了別在腰間的槍。有過使用過槍械的他發現保險栓是開啟的,或許是因為特殊的環境下鎖定保險栓可能無法應對緊急情況吧。

知道自己槍法爆頭機率較低,且不一定有用的情況下,顧問果斷選著了喪屍的腿部。不奢求一槍斃命,但要確保自己安全。

槍響,擊中了喪屍腿部,喪屍一個趔趄,重心不穩倒在了地上。但仍然一臉兇惡的看著顧問,掙扎著彷彿爬都要爬過去吃了他。

第二槍,這麼近距離下顧問成功命中了喪屍的頭,只見喪屍微微顫抖了幾下便無了聲息。

相比慢慢的確定喪屍真的已經死亡再接近,顧問更傾向於現在馬上過去把刀取回,因為不知道這個世界喪屍病毒的設定,在他眼中已經被爆頭死透的喪屍可以“復活”一次。就未嘗不可以“復活”兩次,更何況喪屍“聞聲”的能力這個設定並不罕見,喪屍的視覺大幅度退化,嗅覺和聽覺提升並不奇怪。他剛才開了槍,很可能就會有喪屍聞聲尋來,他現在急需武器保護自己。

略微扭了一下,將刀拔出,顧問又給喪屍的頭部和腿部分別補了一刀。顧問驚奇的發現,和繃緊的肌肉相比,喪屍的頭骨脆弱的簡直和豆腐渣一樣,所以爆頭的效果如此明顯,也導致了顧問之前對喪屍生死判斷的失誤。搖搖頭,顧問快速離開了原地繼續前進。

“吼~吼~”前方不斷傳來的喪屍的低吼告訴他前方的不安穩,顧問放緩腳步,緩緩前進,聲音越來越近。呈現在他眼前的是一段隔離區和無數的喪屍,喪屍的吼聲越發的大,彷彿因為他的出現而感到了興奮,一條從中穿過的路就在顧問的眼前。

“這就是所謂的生路麼?”顧問苦笑了一下。從喪屍群中穿過,即使能確保喪屍不會從中衝出,但對心理的壓力無疑也是很大。

“不就是個遊戲麼,大不了重新開始。”顧問一咬牙。放開腳步在這條通道內跑起來,所幸用來圍住喪屍的圍欄上鐵絲的密度很高,喪屍全身都被擋在外面。若是喪屍還可以把手伸進來,那給人的壓力可能要呈幾何倍提升了。

通道並不長,顧問很快跑了出來,面前的場景和他進入檢查站前的場景差不多,破敗和亂停放的車,還有零星的喪屍。只是和明亮的的外部比起來,這裡暗了許多。

顧問有些猶豫,很明顯這裡的安全程度還不如身後的那塊區域,這裡的喪屍雖然不算多,但一個不慎陷入包圍遊戲也就失敗了。

“或許這塊區域有個安全的地點,系統不可能鼓勵玩家消極遊戲而不主動探索。”顧問想到。

突然顧問眼前一亮,看著那些看似雜亂停放的車輛,顧問似乎發現了一條可以安全從喪屍群中穿過的路。

車頂,便是顧問的選擇,不知為何,這裡的車輛相比外面更加密集,無數的車輛停放在這,而且多數為比較高大的車輛,很明顯,喪屍的身體協調性不足以支援它們進行攀爬。

掃了一眼四周,顧問發現了一個不錯的攀爬點。那是一輛運貨車,車身後部巨大的集裝箱旁有一個小梯子。不幸的是有兩隻喪屍在週五晃悠。

顧問無法使用投石這種方式引開這兩隻喪屍,第一是不知道喪屍的敏感度,若敏感度不高也就作用不大,若敏感度高則肯可能吸引遠處的喪屍,那自己可能陷入更大的被動。既然已經知道了喪屍頭部比較脆弱的情況,那麼自己有沒有一戰之力呢。

仔細回想之前那隻喪屍的種種舉動,答案是有的,顧問甩了甩手中的刀,嘴角輕揚,他發現了一個突破口。

顧問毫無顧忌的走向了那兩隻喪屍,一邊走一邊注意著自己離喪屍的距離,他想試探一下喪屍的感測範圍。

這個距離並不近,兩隻喪屍很快發現了顧問,低吼著向顧問跑來。顧問一笑,不跑反進,向兩隻喪屍衝去。就在前面的喪屍將要接近顧問時,它一個前撲,顧問順勢一閃,刀反握,一刀插進了它的腦袋,與之前的喪屍沒有區別,與正常人類堅固的頭骨骼相比,這種喪屍的腦袋簡直就是所謂的豆腐渣。接著,它身後的另一隻喪屍也撲了過來,顧問一腳踹在身前的已死的喪屍身上,不僅讓後來的喪屍再次險些摔倒,同時也一扭把刀從喪屍頭中拔了出來,隨即毫不猶豫的把刀又扎向了另一隻喪屍的腦袋。

兩隻喪屍抽搐了一下,很快沒了動靜,顧問把刀收好,跑到了運貨車的梯子下。確認了梯子並未腐朽什麼的。顧問輕鬆的爬了上去。