都在看你的笑話。
知道人家卡普空和科樂美后來為什麼放棄了街機改投家用遊戲機嗎?就是因為家用遊戲機市場比街機大!
還有一直堅持做8位機的任天堂,寧願拼命壓榨遊戲效能,也不跟風做技術升級的這種做法,難道你們世嘉高層眼睛都瞎了看不到嗎?腦子裡都進了水嗎?
人家卡普空,最開始做街機,花費10億日元,耗時兩年,終於在去年推出了CPS1街機遊戲基板,用的16位摩托羅拉CPU,擁有強大的圖形處理能力,迴圈音源甚至能夠達到發燒級別的試聽效果,然後推出《失落的世界》。
沒錯,一開始卡普空確實花了巨資做街機硬體研發,但是後來發現街機遊戲普及率太低,做高階不賺錢,所以他們放棄了街機,投向家用遊戲機,轉型轉的成功啊,後來做了鬼泣大獲成功,另一家科樂美也做了實況足球,他們賺了多少錢你知道嗎?
哦,看到卡普空推出街機CPS1基板,效能很強大,資料很驚人,以為競爭對手出現了,你們世嘉就趕緊研發3D的32位基板Model1?
吃多了撐的慌吧?有錢就是這麼燒的?所有人都是2D效果遊戲的時候,你跑去做個3D遊戲基板,還消尖了腦殼往裡面鑽,倔的像頭牛一樣,用繩子拉都拉不回來,一門心思開發Model123,最後你妹的三個系列的九塊基板上面一個2D遊戲都不做!
大哥,你跑那麼快乾嘛?有誰哪個遊戲供應商跟得上你的步伐?
就像世嘉五代一樣,急急忙忙推出個16位家用遊戲機,大哥啊,其實現在8位機已經足夠了,你沒市場份額支援,沒有好遊戲幫你爭奪消費者,沒有足夠的利潤,就算是開發出來256位機都沒有用,只有那些硬體發燒友和嚐鮮的傢伙買你的遊戲機,可是這些人有多少?佔的到全部消費者的1%嗎?最後你的世嘉五代還不是輸給了超任!
掌握核心技術沒錯,但是市場同樣重要啊!
楊雲嘆了口氣,在心裡頭好一頓臭罵,看著藤田齊和皮特兩人,一個是勤勤懇懇永不知疲倦的日本人,一個是雄心勃勃耗盡心血在北美市場打拼的美國人,又覺得他們倆很委屈,很無辜。
其實大家都很努力,都想把事業做大做好,都沒有錯,錯誤的只是世嘉高層,以及世嘉文化。
想通了這一點,楊雲也慢慢地解氣了,深呼吸著,漸漸放緩了心中的怨氣。
平心而論,世嘉這麼做,也許是沒有辦法的辦法。
從世嘉遊戲內容上就能看出這群設計者的心態。
任天堂的超級瑪麗輕鬆愉快節奏緩慢,世嘉的索尼克強調以閃電般的速度讓人感到如同坐過山車般的刺激,任天堂定位自己的遊戲是做給孩子們和家庭玩的,世嘉認定了在街機室裡的發燒友才是真正的玩家,任天堂打兒童牌,世嘉討好於二十歲上下的叛逆青年,任天堂講究家庭溫馨和夢想,世嘉強調專業挑戰和難度。
任天堂不斷暗示自己的遊戲機多麼健康益智有益於孩子,世嘉街機風格太過於暴力,連索尼這種後起之秀也將遊戲包裝為時尚娛樂,強調音樂動聽,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解謎休閒等等有趣的玩意兒,用唯美CG動畫做包裝來取悅女人和非遊戲玩家,賺錢賺到手軟!
唯獨只有世嘉腦子裡一根筋,仍然專業地堅持著槍戰,賽車,爆炸,硬派打鬥,火爆場景等社會非主流內容。
所以世嘉在市場上爭不贏任天堂和索尼,顯而易見。
他們只能靠不斷地推陳出新想辦法突破,被逼著投入大量資金做研發,挑戰計算機硬體效能的極限。
要是真給它一個50%的市場份額,說不定它就安安穩穩做軟體去了,也許遊戲機史上就不會出現瘋狂的技術競爭狀況,就不會有企業喪心病狂地一款接一款地砸錢做主機板,也就沒有那麼多的好玩但不叫座的經典遊戲出世。
也許世嘉真正代表著那麼一小群專業遊戲玩家的利益吧,可惜事實表明,正是因為他的遊戲專業,讓他年年虧損。
專業的東西,市場不一定買賬。
這也正是遊戲的悲哀!
什麼樣的錢最好賺?女人和小孩最好賺!
那些穿破牛仔褲,打耳洞,渾身刺身,煙不離手的叛逆青年,手裡可沒有多少錢!
世嘉一點都不懂這個道理。
算了吧,世嘉就由他去吧,他們要高傲的倔強,隨便了,就當他們是一群宅男技術狂,一天到晚只知道低頭做硬體研究,以攀登技術巔峰為樂。