關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第154部分

�帷��

《血獅》一出,國產遊戲遭到重大打擊,基本上沒有什麼人指望了,這種負面影響是深遠的,不可彌補的,是所有遊戲玩家心中永遠的痛!

沒過多久,金盤軟體撤銷遊戲開發部,前導軟體宣佈全線退出遊戲製作業,騰圖軟體更是直接解體,只剩下不多的幾家國內軟體公司苦苦支撐著,惡性迴圈是這樣產生了。

公司支撐不下去是因為沒有投資商。

沒有投資商是因為投資商知道這個行業風險極大,很可能血本無歸。

風險極大是因為盜版市場太龐大,根本無法抵擋,收不回成本。

為什麼消費者都支援盜版?因為國產遊戲太稀爛!

為什麼國產遊戲太稀爛?因為遊戲行業沒錢沒人才,只能做出《血獅》這種垃圾遊戲。

稀爛的《血獅》不是導致這個惡性結果最根本的原因。但它一定是重要的原因!

楊雲睜開眼,面無表情地說道:“各位都自我介紹一下。”

“我是金盤軟體公司的經理王勝利。這是我們的技術總監喬曉峰。”

“我是前導軟體科技公司的經理錢樹人,這是我們遊戲部門的技術總監胡國慶。”

“我是目標軟體公司的總經理張軍,這位是技術總監張慶。”

“我是尚陽軟體的經理趙棟樑,這是我們的技術總監劉恒生。”

聽到這裡,楊雲嘴角忍不住抽動了一下,還真是找到正主了啊!

不過技術總監不是那個吳鋼,看來應該是還沒有到那個時間點。

其實這四家企業楊雲都聽說過名字,金盤軟體是中國第一家做原創遊戲的公司。而前導和目標這兩家公司堪稱中國遊戲人才的黃埔軍校,培養出中國第一批遊戲製作程式設計師和策劃師,功勞不小。

而第四家尚陽軟體就是老鼠屎了,壞了整個大環境,害死了不知道多少同行。

楊雲嚴打國內盜版市場,貼錢進行國產遊戲宣傳,就是為了一個乾淨穩定的大環境。誰要是敢壞他的好事,他就毫不留情!

那就先從尚陽軟體開始吧,楊雲問道:“趙經理,尚陽軟體的主業是做什麼的?”

第一個被點名的趙棟樑有些受寵若驚:“我們是做計算機系統整合的,應用軟體為主。”

楊雲不動聲色:“有沒有做過遊戲軟體?類似的有沒有?”

趙棟樑有些難堪:“沒有……”

楊雲沒有繼續追問,而是問向其他幾家。回答都不同。

只有前導軟體是以遊戲專業起家,做過幾款練手的PC遊戲,金盤和目標也是軟體起家。

其實從1990年開始,龍騰的成功已經讓很多年輕人和有志之士準備效仿,很多都去了京城創業。

上滬這邊的本土遊戲軟體公司數量真的不多。留在上滬的基本上都是應用軟體起家,他們四家只能算作是實力稍強。可是在遊戲製作上並不專業,很可能連京城動漫遊戲產業園裡的一家小SOHO公司都不如。

想通這一點後,楊雲繼續追問趙棟樑:“趙經理,我冒昧問一句。如果沒有龍騰的幫忙,尚陽會不會進入遊戲製作行業?如果會,你們準備如何入手?”

楊雲準備給他一個機會,他想聽聽這家公司怎麼想。

如果是那種撈一票就走的想法,而且是目光短淺的領導,根本不值得培養的話,現在就可以打發他們走了。

趙棟樑很誠懇地介紹起來,說的很真誠,楊雲可以聽出他們對龍騰的羨慕,對遊戲製作市場前景的渴望,與其他中小型公司不無兩樣。

雖然平心而論,趙棟樑這個領導還算的上有見識,可一想到《血獅》那個疙瘩,楊雲心裡就是不太舒服。

趙永平意識到是楊雲這邊出了問題,在趙棟樑5分鐘的講述之後,湊到楊雲耳邊,用手擋住自己的嘴,小聲說道:“您要是對尚陽有意見,不方便拒絕的話我來說。”

楊雲微微搖頭,這幾分鐘的講述還算的上言之有物,他聽進去了趙棟樑的介紹,又聽到了趙永平的話,心中暗歎一聲,他還是狠不下心來對這些國內的同行。

尚陽再不對,那也是多方面的因素,有經銷商,也有玩家們帶來的巨大壓力。

真實歷史上一款《血獅》降低了國人的信心,但現在有了龍騰,全世界的精品遊戲都是中國人出的,而且有龍騰牢牢控制著遊戲質量標準,就算尚陽再推出這款狗屎遊戲,肯定也是不可能流入市場。

再給他們