開啟隱藏關卡數:2
武器:拳套、法劍、黃金手槍
防具:護脛、黑色披風、運動鞋
飾品:銀項鍊
道具:大血量瓶(1)、全血量瓶(1)、解毒藥(1)、子彈(1排)
結晶石:白色(2)、綠色(1)、黃色(1)、紅色(2)
…………
星諾對自己的資料並不在意,他把視線移向旁邊的“情芳狀態列”。
情芳:
生命值:170
體質值:30
攻擊力:100
防禦力:210
金錢數:18000金幣
特殊技能:時間倒流
第一大關通關等級統計:A級(4)、B級(2)、C級(1)、D級(1)、S級(2)
開啟隱藏關卡數:0
武器:拳套、法劍、自動手槍
防具:護脛、黑色披風、運動鞋
飾品:銀項鍊
道具:中血量瓶(4)、大血量瓶(2)、解毒藥(4)、清醒藥(4)、子彈(1排)
結晶石:白色(20)、綠色(3)、黃色(2)、紅色(2)
…………
當星諾的目光移到“防禦力”這一條時,他的眼神如勾般定格在那裡,只見他一臉驚訝地喊道:“天啊!你居然把其它方面的數值調配得如此之低,而把大部分的潛能點分配到防禦力之上,將防禦力提升得如此之高!”
情芳轉過頭,一臉狡黠地對著星諾微笑道:“以後,讓我來保護你!”
第二章 子伺服器
生命值、體質值、攻擊力、防禦力。這四大屬性,在星諾眼中,它們一直都是同等重要的。而事實上,它們的確都是不可或缺、相與結合的。所以,在潛能點的分配上,星諾一直都是平衡分配,沒有任何的“偏心”。
但直到這一刻,直到他看到情芳的屬性狀態中,防禦力居然是高居首位,星諾才明白,自己的力量真的是分配得太“平均”了!
平均自然有它的好處:可以應付任何性質的關卡;但與此同時,平均也有它的不足之處:導致遊戲人物沒有任何一項突出的能力,從而也就無法讓遊戲人物的自我特性得到表達。
還好情芳就有這樣的一項突出能力:高防禦!
如此看來,假如在關卡中遇到一些極度危險的情況,比如遭受一些攻擊力強悍的怪物的襲擊。那麼,情芳這種高防禦的遊戲人物,無疑是同伴很好的護衛者!
所以,就一個團隊而言,不同的遊戲人物擁有不同的突出能力,對隊員之間的配合與整體實力的提高,都是有益的。
現在,星諾無疑就處於團隊的中心。他也只能渴求下一位加入的隊員,能擁有其它方面的突出能力。當然,這將是很久以後才需要考慮的問題。
現在,兩人隊伍面臨著屬於他們的問題。
星諾的目光已經從情芳的“防禦力”移開,而是移到了最底端的結晶石:
結晶石:白色(20)、綠色(3)、黃色(2)、紅色(2)
再對比一番自己所擁有的結晶石,星諾不得不承認,情芳沒有重蹈星諾的覆轍,而是很聰明地把結晶石儲存了下來。
單就這一點,再次讓星諾感覺自愧不如。
也許,正如情芳所說,自己在她眼中,永遠都是“傻得可愛”!
“解鎖!”
兩人看完資料,意識到少了點什麼,不約而同地喊出了這個詞。
根據系統原則,每過一大關,在人物技能、商店物品、功能選單等等方面,都會有相應的解鎖。
於是兩人懷著激動的心情開啟各種頁面,但臉上的興奮很快就褪去了。兩人發現,此前系統介面上所有已經封鎖的東西,現在依然沒有解鎖!
“怎麼會這樣?不可能啊?”
兩人既疑惑又緊張地重新檢視了一遍,依然沒有發現任何解鎖出來的新東西。
兩人無奈,只好開啟系統選單下的“幫助”介面,尋求解答。
星諾問道:“為什麼我們透過了第一大關,卻沒有得到相應的解鎖?”
系統:解鎖必須在子伺服器調配資料之後方能出現。
兩人不解,感覺系統又在丟擲一些模稜兩可的答案。
星諾繼續說道:“請詳細給予解答!”
系統:主伺服器由眾多的子伺服器