個難題的話,設計、製造、測試和調整的速度會非常快,最初的樣品可能在半年裡面就會出來。”
波羅諾夫在心裡盤算了起來,他是戰甲製作師,能夠非常精準的預測設計和製造的時間,但是對測試和調整就不太確定了。
這件戰甲是由一大堆細碎的零件組成,每一個零件的體積都不大,發現小問題的話,更換和製造一個新的零件速度會非常快,所以只是做一些小的調整,速度也會非常快。
而且同盟那邊的人很可能分解成好幾個小組,每一組專門負責某個部分,這樣一來測試和調整的時間會變得更短。
“一年或者一年半。”
他喃喃自語著:“我們或許就可以看到敵人的新型制式戰甲了。”
聽到這個答案,餐桌上的另外兩個人樣子看上去都不是很好,安東尼奧最清楚波羅諾夫當初設計“魔方”花費了多少時間。
整整三年,“魔方”從最初的涉及到最後的定型,單單大的改變就有七十多處,前前後後造了六部樣機。之後的測試和調整又經歷了兩年時間,期間大大小小的問題發現了三千多處。
兩個人心裡都在想,聯盟用了五年的時間才掌握這一點點的優勢,難道一年之後就不存在了。
這樣一想,三個人的心情立刻就變壞了許多。
波羅諾夫並不知道,他的推測仍舊保守了一些,而且很多內幕他根本就不清楚。
這場設計大賽的投稿時間是兩個月,之後的評審和公佈結果用了一個月,利奇完成設計實在大賽剛剛開始的時候,而且一報名就引起了兩位神工和那群大師們的注意。
也就是說,具體的設計和樣機制造,早在大賽剛剛開始的時候就已經在進行了,這三個月裡面,同盟各國可以說是不惜一切代價,要人給人,要資源給資源。
共和國最頂尖的戰甲製造師甘願充當助手和監工,二十四小時加班;同盟名下的所有大師也都聚集在裴內斯,每人負責一個零件的設計。
所以當波羅諾夫得到設計稿的時候,第一批樣品已經制造出來了。
為了趕時間,一上來就是小量的試作。
沒有人知道,第一批到底製造了多少件戰甲,各國都為自己製造了一批,這既是為了加快測試和�