會專門有一群人,製作上層和底層交流的程式。這樣能夠大大的減少程式設計師的學習成本,對於提高工作效率,是十分有利的。
就像是現在製作一款電子遊戲,之所以能夠這麼簡單,一個人只要是有夢想,想要製作電子遊戲就能製作出來。
這是因為電子遊戲這個分類,已經分工明確了。這也是在證明,其實電子遊戲,不過是現在工業產業的一個附屬產物。
雖然說,從有些地方看來,並不具有工業化的特徵。但是,一旦放到整體上,就會明白,原來這些都是工業化的產物。
就像是一個很工業化的工業,有時候,不還是會出現手工打造,這種在許多人看來很具有工匠精神的事情。
其實,與人類自身相比,大多數機械,都是笨拙無比的。雖然,人類經過很多的努力,讓這些機械,在某些情況下,擁有著比人類強的專業能力。
但是,那只是在大生產過程中,因為,機器相比於人的優勢,就是它疲勞的過程會更慢,維修也更方便。
人呢,就不行了。人類疲勞的很快。基本山工作不能超過二十個小時,一般十來個小時,就要安排一段很長時間的休息。
這種休息,對於流水線生產,其實很致命的。
所以,後來才出現了三班倒這類的工作模式,而在三班倒的時候,這三班人二十四小時連續不斷用的機器,可是不會更換的。
話說回來,雖然林彥不瞭解量子計算機的具體執行機制,但是,基本的原理還是懂的。因為,如果連基本的原理都不懂,其實想要好好的利用量子計算機,那幾乎是不可能的事情。
量子計算機,有一個非常優秀的特點,就是超執行緒。真正的超執行緒。並且,根據量子計算機的特性,他也能夠更好的完成隨機,這個遊戲裡時常出現的機制。
其實,現在所有電子遊戲裡的隨機,都是偽隨機。雖然看上去是隨機的沒錯,但是,都是用到了一些演算法的。
例如,有的隨機,就是用螢幕,產生一片白噪,然後,在這片白噪裡頭,按照演算法,抽取出一個噪點,就當做是隨機數了。
除此之外,還有的隨機,是根據系統時間,加演算法來算的。
總之,雖然在普通的玩家看來,都是隨機的,但是,在真實上,他們都是有規律的。
不過,這個規律,如果製作者不說,很多人是很難找到的。
而很多遊戲製作者,為了避免有人利用遊戲的漏洞,他們相出的隨機演算法,和隨機的實現方式,都是十分奇葩的。
再加上,這種東西,破解了,也沒有什麼太大的意思。求名的嫌棄它他太老舊,而求利的就算是拿到了這種演算法,也沒有用。
因此,隨機演算法以及它的實現方式,這個技術已經很長時間沒有更新了。
因為,對於遊戲製作者來說,夠用,沒有被破解就行了。
所以說,有時候駭客們,其實是科技發展的動力之一。如果,沒有他們,其實很多東西,發展的要遠比現在落後很多。
林彥對於遊戲的破解者,其實還是比較縱容的。當然了,那是指他們在第三世界國家。
在電子遊戲的主銷售區,他們如果敢於做出太過分的舉動,就算是林彥預設他們的行為,他們也很難不出事情。
因為,他們做的事情,基本上就是侵犯別人的利益。
在第三世界國家,由於收入水平等等原因,遊戲大廠可能並未把這塊市場當一回事,甚至盜版還能促進宣傳公司的產品呢。
但是,到了主要的銷售區,就是另外一回事了。每一份遊戲可都是錢,可不是說沒有錢遊戲就不玩了。
所以,除了極少數求名,最後被招安的,還算有好下場以外。
剩下的,諸如那些求利的,最後的結局都不是太美好。
當然了,不美好是肯定的。
因為,他們做的事情,畢竟是違反法…律的事情。
其實,有的駭客,是反法…律的。因為,他們覺得法…律這種東西,不過是統治者,用來管理被統治人的一種工具。
但是,他們就算是說的再頭頭是道,也沒有用,因為,他們根本沒有辦法推翻現在的統治階…級。所以,現在的法…律,對於他們還是有作用的。
當然了,他們最後的出路,基本上就是當一名安全專家,或者一名普普通通的從業者。從另外一個角度來說,他們的結局,還不算是太差。
至少,沒有想象中的差。