怪那麼多RmB玩家想求幸運裝和士氣裝。機率雖然低,但是不時來他一個,那種感覺只有一個字形容——爽!
不過比起幸運值屬性,楚天對這個狂暴一擊更加心喜。冷卻時間不過15秒,消耗魔法值也才15點,輸出的傷害卻是正常傷害的2oo%,價效比也太高了!
而且不知道是不是自己的錯覺,使用暴擊一擊狀態下出現幸運一擊的機率似乎分外高。
輕鬆躲掉地獄炎姬的揮爪反擊,直接平砍兩刀作為下一次狂暴一擊到來前的銜接。
“…217”
“…231”
三次攻擊直接把地獄炎姬打成殘血,更讓楚天沒有想到的是分身對這個怪物竟然也有攻擊。
在他這邊輸出的時候,分身連續四刀平砍全部打在炎姬身上。
“…51”
“…97!”
“…47”
“…4o”
作為只有自己2o%傷害的分身,也能打炎姬這麼多血。難道……
楚天嘴角不由自主的咧開。
這個怪物不會是防禦為零吧?!
楚天不知道地獄炎姬不是防禦為零,而是物理防禦只有意思性的7、8點。她主要的防禦力是在魔法防禦方向。換一個魔法師來打,可以讓他們打鬱悶死。
地獄炎姬的難度也不是他們的防禦和血量,可以說是二十到三十級階段裡最脆皮的怪物。
理由很簡單,他們是魔法生物兼射手屬性。兩大脆皮屬性混合到一起,不貧血才怪了。
他們主要難度是難在他們的攻擊方式——連環射擊。
按照遊戲正常走勢,到玩家25級左右準備進入黑暗勢力公共大地圖——血色荒漠的時候,基本都開始有自己固定的隊伍。
到時地獄炎姬再攻擊玩家就是一打一大串。
近戰想貼身進攻立即會成為怪物作為攻擊他們後方隊友的連結靶子。
好不容易組合出攻擊魔法的法師玩家想用魔法攻擊會現自己根本打不動。
而那些可以和地獄炎姬對射的遠端職業們會現一個更加悲劇的情況。
這些地獄炎姬具有另外一個更加噁心的特性——遠端反擊!
遠端職業可是沒有近戰們那麼皮厚,基本被反個兩三下立馬會躺。
所以這種怪物的解法要麼是像楚天這樣的近戰單殺過去,慢是慢點,注意下其他地獄炎姬的警戒範圍應該不會有什麼大問題。另外一個是組一些掌握衝鋒的近戰,直接衝到這些地獄炎姬面前。
作為擁有射手屬性的怪物,一旦被近戰近身,所有攻擊被強制變為近程。配合她們脆皮到令人狂喜的程度,也是這種怪物最好的解決辦法。
第一個被攻擊的地獄炎姬很快被幹掉了,楚天找上了第二個炎姬,還是用分身作為肉盾衝到身前,又是一刀狂暴一擊出手……
英雄世界雖然是一款角色扮演類模擬遊戲,但是它的遊戲機理還是遵循於英雄無敵這款曾經的經典。玩家會現越到後面地圖,怪物越是以群體模式出現,並且互相之間還有仇恨連線(殺一個,其他的全部衝過來)。想要單練?除非是個體實力強,否則是一件不可能的事情。就好像除非是一個天使,否則不可能打贏5o單位的農民一樣。更有小道傳言,等玩家達到3o級進入爭奪中的大陸,那裡的怪物將會是以部落村莊形式存在。玩家想練級,等於是在不斷的攻城和掠奪中進行。
其實這個方面也很好理解。英雄無敵中戰鬥時每個兵種隊伍都是以簡單的數字標記,比如1oo數量的大天使。實際這些數字卻代表了具有這麼多數量的兵種方陣。然後以一張小小的棋盤,代表了廣袤無垠的鐵血戰場。
現在天恆娛樂利用英雄世界這款世界級巨型遊戲把這個理念還原出來。讓普通的玩家也可以在虛擬的世界裡體驗到英雄無敵中兩軍對壘的快感。
玩家不再是過去那些操縱附帶數量數字的小兵去衝鋒陷陣的英雄名將。
而是作為曾經那些被自己操縱的,可能還無數次被當作炮灰使用的小兵,與同伴們一起組成一個個方陣趕赴沙場,親身體驗過去那張小小棋盤上戰局的緊張與磅礴。
黑龍末日流、卡位風箏流之類的流派,只要玩家想的出,也都可以在英雄世界這款遊戲裡一一呈現。
才殺2o多個,楚天身體突然腳踩六芒魔法陣,由魔法陣中閃出一道沖天金光,順利升到21級。
別看地獄炎姬皮很脆,經驗相當豐