鞽讎卸稀W詈笸ü�偈值姆健∈劍�臣瞥鯰卸嗌偃嘶岜凰搗��郝蛘飧霾�罰揮卸嗌偃司醯謎廡┩葡�焙芸尚Γ�蛑筆前住》蚜ζ�! �5。選出優勝的一組,給予獎勵。 相關討論 1。善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否給你帶來了好處? 2。為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些讓步和犧牲? 3。在推銷你組的商品時,你們是怎麼分析特定人群和此商品的關係的?你們是否考慮過他 們的習慣、需要、想法和價值標準呢? 4。你一定遇到過這種情況:有時候你的目標和他人的需要並不一致,你縱有雄心壯志卻無 人欣賞?在做這個遊戲之前你怎麼處理的?做過這個遊戲你將如何改進你的方法? 總結 1。在這個遊戲中,每個人都必須採用他人的視角。第一次是把自己看成你的目標人群,以他 們的眼光看你的產品;第二次是其他學員以卡片中特定人群的視角,傾聽廣告。 2。討論一下“情商”——善解人意,以他人的價值標準和能力為基礎實現自己的目標 。善於成功的駕馭這種能力的人能夠感動和影響他人。 � 形式:4人一組 時間:30分鐘 材料:卡片 地點:室內 應用:(1)分析能力� (2)創新能力� (3)交流技巧�  '返回目錄'  
遊戲7——少女或老婦
培養創造性思維的遊戲 遊戲7——少女或老婦 處於不同的觀察角度和出發點,一個團隊的不同成員往往會產生不同的想法和意見。 遊戲規則和程式 1。詢問與會者:“你們是否會把一個少女和老婦看混?〃相信大多與會者都會對此問題嗤之 以鼻,不屑一顧。然後告訴他們,下面的一張畫就將證明你們的自信是不可取的。 2。出示已經準備好的圖片(見附圖)。 3。請與會者在10秒鐘之內判斷出這幅圖上的畫像到底是少女還是老婦。要求大家保密答案 ,不得與他人交流。 4。請大家舉手表示,看看少女和老婦的人氣指數各是多少。 5。再將圖片拉遠,讓與會者重新觀察並作判斷,並再次得到人氣指數。 6。告訴與會者你已將少女變成了老婦,並且指出近看大多數人看到的是少女,而遠看多數 人則只見老婦。讓與會者體驗改換角度給問題帶來的巨大變化。 相關討論 1。為什麼遠看和近看的結果完全相反呢? 2。這個遊戲說明瞭什麼? 3。你要怎樣將這個遊戲的啟示應用到工作中? 總結 1。“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”,距離不同,觀察的角度不同,人物不同,得到 結論也不同。對於同一個問題,由於大家立場和背景的不同,得到的結論大多不同甚至相左 。 2。在同一個團隊中共事,不同的人會對同一件事情有不同的看法。對於一個管理者或組織 者,對這種分歧誤用之,會導致集體的不合甚至決裂;善用之,則會集思廣益,事半功倍。 3。一個人看問題就像一根蠟燭,總有照不到的地方,有燈影下的黑暗。多個人一起看問題 就有如手術燈,可以對其一覽無餘。所以這個遊戲同樣告訴我們溝通與合作的重要性。而對 於一個團隊的普通參與者來說,這一點應該是更為重要的,分中求和,求同存異,應該是一 個集體成功的要點。 � 參與人數:集體參與 時間:5分鐘 材料:事先畫好的少女老婦圖片 場地:不限 應用:(1)創新思維訓練� (2)激勵員工的創新意識� (3)營造良好的團隊氛圍�  '返回目錄'  
遊戲8——玩具公司
培養創造性思維的遊戲 遊戲8——玩具公司 有沒有設想過擁有自己設計的芭比娃娃?有沒有想用自己設計的飛機模型參與比賽?本遊戲 就將帶你重溫這一童年夢想。 遊戲規則和程式 1。每5~7人一組,告訴他們現在他們就是一家玩具公司,他們的任務就是設計出一個新的 玩具,可以是任何型別、針對任何年齡段,惟一的一點要求就是要有新意。 2。給他們10分鐘時間,然後讓每一個組選出一名組長,對他們設計的玩具進行一個詳盡的 介紹,內容應該包括:名稱、針對人群、賣點、廣告、預算等等。 3。在每個組都做完自己的介紹之後,讓大家評判出最好的組,即以最少的成本做出了最好 的 創意;另外也可以頒發一些單項獎,例如最炫的名字,最動人的廣告創意,花錢最多的玩具 等等。 相關討論 1。什麼樣的創意會讓你覺得眼前一亮?怎樣才能想出這些好創意?