關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第145部分

涼虎騎的後方移動。

接到易飛的戰術命令之後,馬自主選擇了衝擊熊本軍的右側。所謂的切割戰術,就是避開正面,從靠近外圍的一點直線切入,然後將那一點最外圍的部隊。與抱成一團的主力部隊切割、分離出去的一種戰術。

但是執行這種戰術的時候需要注意一點,那就是必須要保證出擊的部隊有那個能力,從選擇的那個點從頭殺到尾。

衝擊力不足,不能殺透敵陣。防禦力不足,不足以抵禦衝鋒過程中敵人的攻擊,執行這種戰術無異於找死。像對付重盾步兵等重型部隊。以及剋制騎兵的兵種的時候,這一種戰術就比較難以實施了。

但是,身為重騎兵典範的燕涼虎騎。攻擊成長評價,防禦成長評價。顯然滿足了上面的全部條件。

攻擊、防禦兩種屬性擁有級評價,就是對上咎通五階騎兵,燕涼虎騎都能夠砍瓜切菜的幹掉他們。這就是兵種屬性的力量。

而所謂的玩家大軍,在戰術主練未達標,未得到系統承認成立軍團之前,其屬性比普通 部隊還要渣。要說普通步兵團。攻防兩項屬性全部是的話,那麼玩家大軍的攻防屬性就全部是了。

現階段,所有人都知道士氣有攻防屬性的加成作用,但是卻很少有人知道,兵種屬性上的評價,也是屬性加成的一種。

級,非常弱。非常稀少的一項評價,該兵種因為強化了某項屬性。或者為神秘力量所詛咒,該屬性加成一獼! 。級,弱,非常脆弱的一項,該兵種的唯一弱點,或者多個弱點之一,該屬性加成一 筋!

級,一般,達到平均水平,最普通的狀態,無任何加成。這也是一般玩家的水平。

級,較強,有優勢的一項,該屬性加成 夠。騎兵的度就是優勝項。而一般騎兵的度就是級,與燕涼虎騎一樣。

級,強,優勢非常明顯的一項。該項屬性加成糊。無當集軍因為易飛走精兵路線的政策,一切為了體現特性而合理搭配的武器、裝備。全部都是最好的,因此除了遠端攻擊方面,無當飛軍無論攻擊、防禦、生命,還是移動等屬性,優勢都非常明顯。

級,極強,該項屬性加成弛。類似燕涼虎騎身上那武裝到了此的鐵鎖橫江全身甲,還有重盾步兵那一身武裝到菊花的重甲,寬大的塔盾,都是防禦項極強的表現。

於是,結果相當明顯了。

一方是全體五階以上實力,攻擊母六星士氣坯、攻擊評價中珊 、防禦“映六星十、防禦評價,礎、移動謗次圳咖移動度評價夠的燕涼虎騎。

一方面是全體四階以上實力。攻擊 饋三星士氣一;筋,防禦一,三星士毛;魄的熊本軍。雙方的實力完全不在一個水平上的。

面對燕涼虎騎的鐵騎衝鋒,熊本軍陣中射出的飛箭、魔法,完全破不開燕涼虎騎身上鎧甲的保護。七萬多熊本軍的右翼,迎上燕涼虎騎的衝鋒,就如同覆蓋上一層冰雪的斜坡上,突然倒了一瓶熱水般。熱水所到之處,冰雪不能阻擋分毫,只能化成流水而去。

當然,這個,放在神話裡面。就是化成白光去復活了。

燕涼虎騎在那裡衝鋒陷陣,易飛帶著元,當飛軍以及狂戟營就不過去湊熱鬧了,彌oo多人齊齊從背後取下戰弓,彎弓搭箭,排成弧形的一字長蛇陣,利用比日本玩家遠出不少的射程,開始放起風箏來。

抱成一團的熊本軍,冒著箭雨,朝著易飛等人的方向前進,顯然想要將易飛等人納入他們的遠端攻擊範圍,雙方來個對射,互爆一下。

但是雙方對射的話,這顯然不符合易飛放風箏的宗旨,於是刃為無當飛軍,以及沏多原本屬於無當飛軍精銳的騎兵,紛紛倒騎戰馬,一邊後撤,一邊射箭。標準的騎馬射箭。兩條腿跑不過四條腿的現實,讓被射了一臉,射的毫無脾氣的武著北川認命了,遂停止了移動。

想要將正在一絲不芶的執行切割戰術的燕涼虎騎包圍起來,但是以馬武力、統帥,執行的切割戰術豈是武藤北川抓得住破綻的?

就這樣一點一點的纏食著日本玩家部隊。等過了半個小時,佐賀、宮崎這兩路日本援軍總算趕到戰場了,而這個時候,熊本軍的日本玩家只剩下兩萬人不到了。

“戰場公告:遠遠聽到有萬馬奔騰之聲。循聲而來的佐賀軍進入了疾風軍與熊本軍的戰場。”

一佐真軍士氣四顆星!

“戰場公告:在斥候的帶引下。東邊的宮崎軍終於趕到了,大軍進入了疾風軍與熊本軍的戰場!”

一宮崎軍四顆星!