關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第203部分

似不真實一般。

畫B1擊殺掉水路中的保衛者之後,自信心頓時就漲了一大截。他的技術也已經有了新的突破,很多時候,我們都會為自己技術的止步不前而愁眉莫展,但是,當我們忘記這些功利的因素,真正去努力解決問題的時候,自己的水平反倒會在不知不覺間取得一定的進步。

不要多想,僅僅去做,最終你肯定會有所收穫的。

畫B1感覺自己好像進入到了一個百步穿楊、百發百中的境界了。他現在心中只想著趕緊找到最後一名保衛者,然後僅用一發子彈直接將其送上西天。這種自信心的提升是自己達到了極限狀態之後的效果,跟剛哥那種被戰績迷惑了雙眼的情況截然不同。

強子迅速地分析了一下場上的形勢,猜測出了最後一名保衛者的位置。當然不是胡亂猜想的,因為強子得到了剛哥與兜兜先前守衛A拐的時候發現的情報。

強子覺得到現在可以讓許澤塵與畫B1打配合,對最後剩餘的一名保衛者進行合圍。他還讓畫B1繼續呆在原地活動,一方面控制著中門附近,一方面監視著小道。他的任務就是避免最後剩餘的保衛者從A平臺上向其他未知的地點逃竄。

然後,潛伏者一方只需要讓許澤塵去A拐處用狙擊將A平臺上的保衛者打掉就行了。

至於帶著C4進入B區下包,這也是一種比較保險的戰術。

但是,如果去B區下包的話,最後剩餘的這名保衛者在回防的時候就有多種選擇了。面對著與已知情況、未知情況作戰的時候,強子果斷地選擇了與已知情況作戰。畢竟,萬一那名保衛者走位詭異,神出鬼沒,那麼他用職業的水準在回防的時候擊殺兩個業餘玩家,難度應該不是很高。而一旦對手的位置被己方鎖定了,那麼儘管他的實力很強,也不至於搞的畫B1跟許澤塵過於被動。

很快,許澤塵到達了A拐走廊之中,他立即蹲下身體,不時地露出槍口觀察A平臺的情況。

同時,畫B1主要還是透過中門觀察著保衛者出生點方向的,至於小道內的活動,他完全可以用耳朵去聽。如果敵人在小道內行動的時候使用了靜步,那麼他的防守難度就會提高很多。不過,敵人從小道內出來的時候一般會跳視窗,而跳躍的聲音用靜步是絕對消除不掉的,所以,他不怎麼覺得小道對自己是一個很大的威脅。更何況,敵人在慌亂的情況下,是否還會使用靜步,也未可知。

許澤塵與畫B1進攻或者防守的目標、地點基本上清晰了,這就是與已知情況作戰時候的優勢。

而A平臺上最後一名保衛者此刻就有點迷茫了。敵人到底會進攻A區還是B區呢?迷茫的同時還有矛盾,因為他既希望對手進攻A區,如此一來自己就算站位正確了。但是他心中也害怕自己會被進攻A區的敵人幾槍擊殺掉。

許澤塵繼續小心謹慎地在A拐走廊內活動,經過了一番仔細地偵查,他最終發現最後那名保衛者躲在了A平臺木箱子的後方。他估計準敵人藏身的位置,然後決定對木箱子進行穿透射擊。只要他射擊的位置夠準確,那名狙擊子彈憑藉著恐怖的威力透過木箱子再將敵人擊斃的可能性還是很大的。

當然,進行穿透,其實說白了其中賭博的成份也很大。但是,許澤塵覺得有百分之五十以上的希望射擊中目標,所以,他願意一試。況且,就算是因為沒有擊中目標而打草驚蛇,那名保衛者又有什麼地方可跑呢?

如果,那名保衛者向著A大道方向、A狗方向,或者往A平臺下跳的時候,都會有一段時間完全地暴露在許澤塵的狙擊槍口下。所以,那名保衛者就算是逃跑的話,也只能往A小道內跑了。

許澤塵計議已定,朝著木箱子猛地穿射了一槍。但是,很不幸地,正所謂差之毫釐,謬之千里。許澤塵在最初的瞄準的時候大概只偏差了一厘米左右,但打出的子彈等飛到敵人的近處的時候,自然跟敵人的身體無緣了。

躲在木箱子後面的保衛者聽到槍響之後,已經知道自己的位置暴露了,並且射擊自己的人很明顯地在A大道方向。聽槍聲,他也知道射擊自己的人是狙擊手。如果是步槍手在射擊自己的話,他還有可能拉出去跟對手對槍。但是,要他拉出來跟狙擊手對槍,並且那名狙擊手還擁有絕佳的隱蔽地點,他自然不會幹了。

轉移,也只有一個路線,那就是小道。

不能在耽擱時間了,馬上對手就要調整準心第二次對木箱子進行穿射了吧。那名保衛者想到這裡就準備往小道轉移了。不過,他還不知道射擊自己的潛伏者手中是否已經擁有了C4