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第273部分

所以只拿出兩種模式,一個是最簡單的團隊廝殺積分模式,另一個就是CS模式,死了就不能繼續遊戲只能進入觀看模式,除非全軍覆沒,或者是全殲敵人重新開始下一輪新遊戲。

他將思維擴充套件的任務交給皮特小組,允許他們進行擴充套件。

“我之前的想法,團隊廝殺積分是5V5的模式,每殺死對方一人,本隊積分一點,死亡者會立刻重生在地圖的隨機位置。在規定的15分鐘,或者10分鐘內,哪方殺戮積分點多哪方就獲勝。可是為什麼你要增加一個倒扣重生次數的比賽?”

楊雲不理解的就是這點,看起來15分鐘比誰殺的多,和比誰先扣完,這不是一回事嗎?

皮特解釋道:“楊總,您是沒有想到這兩種模式的差別吧?殺戮模式中,玩家需要儘可能殺人,為本隊增加積分,這樣就會出現比較多的玩家主動出擊,對玩家的個人射擊技術要求很高,殺人大於存活。而減少重生次數就是為了這些技術不高的玩家準備,在自己技術不高的時候,選擇伏擊是一個不錯的選擇,存活大於殺人。”

楊雲皺眉:“你這不是鼓勵消極比賽嗎?”

皮特說道:“可這是人的天性,玩遊戲時,誰也不喜歡自己死掉。我們所有的MD和SS遊戲雙打中,都有向另外一個player借遊戲次數的設定,就是考慮到有人玩的好,有人是新手,我們要留下足夠的時間和空間來允許新手們成長。您可能沒有注意到,扣點模式下,人物重生時都會重生到隊長身邊,這樣就能儘可能提高新手的存活率,不會發生消極作戰的情況。”

楊雲想了想,也是,殺戮積分模式中,人死了是隨機重生,說不定上一秒你剛殺了我,下一秒我重生在你背後,立刻報仇,這個模式就是最原始版本的《三角洲部隊》遊戲模式,殺一個保本,殺兩個賺了。

而減少重生點模式中,人死了重生到隊長身邊,弱者也會有強者保護,兩人或者說更多的玩家可以打團隊遭遇戰,其實玩法更有趣,更講究團隊作戰配合,這是《戰地》遊戲模式。

“OK,這兩種模式都加進去吧,我暫時還看不出差別,還是交給玩家們判斷吧。下一個問題,5V5作戰模式,怎麼被你改成這樣了?”

楊雲看到皮特修改的5V5作戰規則,覺得特別怪異。

……

第496章 盲狙和甩狙

楊雲將《半條命》的5V5作戰規則搬了過來,然後修改成符合《三角洲部隊》的模式,十個國家的特種部隊成員可以隨意挑選組合,每個人選都有自己的特性,每個人自帶不同的主武器,可以透過不同人物的組合,打出多種戰術配合。

在計劃書的示範說明中,楊雲舉例了一次對抗賽,A方選擇了法國國家憲兵特勤隊(手持法制FR…F2狙擊步槍),德國邊防大隊(手持德國產MP5A3衝鋒槍),美國三角洲部隊(自帶M16突擊步槍),美國海豹突擊隊(自帶CAR15突擊步槍),中國獵鷹大隊(配備79式衝鋒槍)。

這樣的配置可以是比較佔優的,重殺傷力狙擊步槍,中火力突擊步槍,輕火力衝鋒槍,這樣可以避免全是近距離,或者全是輕火力的單一槍械。

而且這五個不同特種部隊的成員,在人物迷彩外形,隱藏能力,奔跑能力,抗擊打能力上都不盡相同,能打出不同的戰術。

這種戰術的核心建立在遊戲特殊性上,10個人物可以選擇,每個人都不一樣的屬性,各有優劣。

10個人物帶有10種不一樣的主戰武器,一旦選定,中途就不可修改,沒有《CS》裡面的那種每一關都可以重新購買新武器,死亡掉落主武器的設定,在《特種部隊》裡,玩家即使死亡,重生後還是會自帶原來的主武器。

但是皮特修改了這些設定,他想在遊戲中增加隨機武器的重新整理,他想在地圖的某個地方隨機刷出來一款武器,比如說玩家選了德國第九邊防大隊,自帶MP5衝鋒槍,看見地上重新整理出一把不同與MP5的武器,他可以將MP5扔掉,換成新武器。

楊雲問道:“為什麼要增加換武器的設定?”

皮特解釋道:“因為對戰雙方在進入遊戲之前不知道敵人是什麼組合,所以很有可能碰到武器被剋制的情況。比如說在一關小型城鎮街道巷戰地圖中。遠距離的狙擊步槍很吃虧,大部分時間都是近距離近身射擊,散彈槍和衝鋒槍會非常佔優。

這個時候,如果手持狙擊步槍的玩家碰到地面上重新整理MP5,他就可以拋棄狙擊步槍,使用MP5,一直到他死亡。