透過傳送陣在任務開始後自動的進入襄陽戰場。在任務開始以後襄陽戰場便是獨立於現行的系統之外的另外的一個特殊場景,假如在任務開始的時候有沒有加入任務的玩家進入襄陽,據對不會見到蒙古大軍圍城,或者是大軍與玩家熱血對抗的場景,只因為那時的那時的襄陽戰場並非現在的襄陽城,而是一個其他遊戲所稱為副本的地方。
這任務開始之後玩家自動被判定為大宋軍隊的一方,而玩家進入的副本襄陽城則完全是一座空城,除開一些藥店以及武器裝備店有少數的NPC之外便不再有別的NPC進入城中,整個城池將交由玩家統管,當戰爭正式開啟的時候,這些商店也全部會關門。至於裝備後勤例如箭支、糧草亦或者傷藥等東西除開任務正是開始之後的一天之內系統會刷出一些在商店之中供玩家購買之外,其餘的東西必須要在各大城市之內購買之後帶入副本之中,到時候可以儲存在襄陽專門為戰爭開啟的倉庫系統之中。
而在任務開啟之前接任務的玩家如果不想要做這個任務,可以隨時到各城市刷出來的NPC那裡登出任務。一旦任務開啟之後玩家必須在規定時間內傳送到襄陽城副本之中,不然的話就會受到懲罰,至於懲罰的形式麼則是系統直接派出NPC軍隊高手將玩家以逃兵身份擊殺,據說派出來的高手很是變態,根本就殺不死。
在玩家進入襄陽攻防戰副本之後,玩家除開下線之外便不可以離開劇情,但是下線還是有要求的,必須是在安全的地方下線,而且下線時間不能超過現實之間兩個小時,超過兩個小時一律按照死亡論處。而玩家在死亡之後是可以離開劇情任務繼續做其他的事情的,等到劇情任務結束之後玩家便可以根據在戰場中的功績獲得相應的潛能值。
雖然進入任務之後除開被殺和自殺之外便不能離開,但是其獲得收益卻是巨大的,幾乎殺死一個士兵都會獲的很多的潛能值,而且最重要的一點便是這個劇情任務裡面的一些NPC將領的武器裝備或者是心法秘籍等則是可以獲取的,最具代表性的便是第三次襄陽攻防戰之中一名玩家殺掉了一名蒙古軍隊的萬夫長,獲得了那名萬夫長的殺神心法,修煉有成後端是厲害無比,這使得那些玩家對於這任務的熱情高漲了不少。
在第一次襄陽攻防戰中,所參加的玩家人數僅有十二萬,人數之所以比較少是因為遊戲剛剛開始運營六個月左右,能透過系統確認有參加實力的人並不是很多。該次任務在玩家堅守襄陽第十二天時,蒙古兵糧草耗盡,自動撤退而勝利,但是能站在城頭上慶祝勝利的玩家,不足一萬人。
第二次襄陽攻防戰是至今為止參加人數最多的一次,足有六十多萬玩家報了名。但是相應的,此次攻防戰也是歷屆受批評最多,雖然勝利了,但是卻是非常非常僥倖的勝利,連慘勝都算不上,只能用僥倖勝利來表達。至於如何僥倖,舉個例子來說吧,就和一個長的比豬八戒還豬八戒的又醜又老的而且沒身份沒地位的男人走在大街上忽然遇見一個比之四大美女都漂亮好幾倍的美女突然主動過來要與他一起嗨皮一樣僥倖。
攻防戰一開始,六十多萬玩家只堅守了襄陽一天,就大開城門與蒙軍決戰。
決戰的玩家隊伍毫無目的和指揮,只知道亂打亂衝。見到蒙古兵就策馬而上,結果在蒙古大軍弓箭連續十二輪洗禮下,有三十餘萬玩家的名字出現在了陣亡名單上,這也就是說還沒與敵人相接觸,玩家便損失了一半的人手。
衝到蒙古兵身邊已經紅了眼睛的玩家還沒來得及揮舞手中的兵器。蒙古人的重騎兵已經將他們團團包圍,而外圍無數蒙古馬的弓箭手歡呼嚎叫著,不停的把箭雨灑到人群中。
雙方剛一接觸,所有的玩家才明白,自己那些學來的武功技能在這幾百萬人的戰場上沒什麼大的用處。在這裡最有效的攻擊不是把手中的兵器耍出幾朵花來,而是比誰手中的兵器更快,更狠,更有力。
最最簡單的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。
認為自己是武林高手,全然不把對方“小兵”放在眼裡的玩家們,絲毫擋不住對方那有效率的屠殺。你可以擋住一條長槍,但是上千上萬條長槍配合的刺過來呢?
只短短一個小時,玩家的軍隊就徹底崩潰,讓蒙古兵演繹了單方面的屠殺。許是因為系統不願意讓玩家就這般失敗使得玩家的自信心受到嚴重的打擊,亦或是蒙古的指揮官突然犯了羊癲瘋突然想要過來讓玩家看一下自己的威武一般,反正不管什麼樣的原因那蒙古指揮官突然出現在戰場之內,而且在距離玩家不遠的地方,並且還耀武揚威的幹掉了數名玩家