同樣也收到了升級系統提示。原本他的經驗值比陳浩要少許多,但兩人這一輪石頭滾下去砸死了近百名惡霸,得到大量的經驗值讓兩人同時衝到了10級。
遊戲裡玩家只要肯動腦筋就能找到許多升級的捷徑,但這些捷徑都是無法複製的。比如陳浩利用石頭碾壓來升級,由於山頂上的石頭有限,他和白乎乎妖孽用完了所有的石頭,其他人就再沒了機會,畢竟不會有人辛苦從山下把石頭背到山頂創造條件。
第三十五章全服公告
白乎乎妖孽是第二個升到10級的玩家,增加了2點聲望值。每一個角sè屬xìng點都彌足珍貴,2個屬xìng點已經讓他很開心了。他走的是輔助型的外交路線,升到10級成為少尉可以招收部屬和建立根據地他不關心,反而是2點聲望對他幫助更大。
玩家聲望值高更容易得到NPC的尊重,所以對外交效果有一定輔助作用。
對於想自己發展的陳浩來說,聲望高了他能招攬的NPC也更加優秀,對他同樣重要。少尉可以招收10名部屬,前提是要NPC覺得這個人值得投靠,一般很少有優秀的NPC願意成為10級玩家的部屬。
陳浩的政治類特技是蠱惑,有1%的機率讓NPC改變信仰成為自己的部屬。只要他完全控制了一名NPC,就可以一直對他施展蠱惑技能,直到對方願意投降為止。
遊戲裡施展主動型特技需要消耗體力,飽食度下降速度很快。玩家雖說可以買食物補充飽食度,但每天也不能無限制進食變成飯桶。按照一天最多吃四頓的標準,玩家遊戲時間一天裡最多能補充的飽食度是400點。
只要不是一直使用主動型特技,每天400點飽食度用來練級打怪之類的足夠了。陳浩蠱惑的成功率只有1%,每使用一次需要消耗20點飽食度,全天使用蠱惑技能理論上也只能施展20次,
之所以說是理論上是20次,是因為什麼也不做飽食度也在自然下降,他施展蠱惑技能間隙飽食度也在減少。這樣算下來,假設一直有充足食物補充消耗,他每天最多隻能使用15次蠱惑技能。
施展一次蠱惑技能成功率是1%,15次成功率也才15%,所以如果不是控制了特別厲害的NPC,陳浩也不會使用這個技能。
可以招收部屬後他首先想到的是大刀王五,但他知道那不現實。王五是清廷的通緝要犯,哪怕願意成為他的保鏢,他現在也不敢把這個定時炸彈帶在身邊。
按照正常遊戲劇情,再過幾個月八國聯軍進攻京師的時候王五將死在聯軍槍下。如果陳浩不把王五招收為部屬,要改變劇情任務救下王五難如登天。
想到這裡陳浩不由得糾結起來,帶王五在身邊麻煩很大,不帶在身邊一代豪俠又會被殺死,他的刀法要想更進一步就不可能了。
現在遊戲時間是1900年1月5rì,離王五被殺死的10月25rì還有還有九個多月時間,陳浩暫時不用cāo心這個問題。系統提示可以建立根據地後,他心裡有些猶豫要不要先建一個,因為第一個建立根據地的玩家同樣可以獲得3點聲望值獎勵。
建立根據地玩家首先要得到指揮部建設圖紙,只有先建立指揮部後才能在根據地建立其他廠房。建立指揮部的地點玩家必須要絕對掌握,不然指揮部施工過程中如果侵佔了NPC的土地,或者引起了當地NPC的敵視,很可能會被NPC圍攻。
陳浩一直計劃等到武昌起義過後再發展根據地,但成為第一個建立根據地玩家獎勵的3點聲望屬xìng又讓他很眼熱。思索片刻後他打定了主意,大不了獲得指揮部建設圖紙後跑到深山老林隨便建一個,得到聲望值後放棄那個根據地得了。
遊戲前期指揮部建設圖紙是遊戲裡最珍貴的圖紙,想要自己當一方老大的玩家很多,對於能建立根據地非常狂熱。陳浩記憶裡華夏區第一個根據地在1月底建立,據說那張圖紙賣了5000大洋的高價,相當於二十萬左右RMB。
陳浩買不起指揮部建設圖紙,他有浪費一張圖紙來獲得3點聲望值想法,是因為他腦海裡有關於獲得指揮部建設圖紙的任務線索。未來十年的記憶對他幫助很大,一些關鍵的物品該在哪裡去尋找他有印象。
“公元1900年1月5rì16時5分,華夏區齊魯省蓬萊縣玩家陳霸先升到10級成為少尉,成為華夏區第一個升到10級的玩家,特獎勵聲望3點,大家向他表示祝賀。”
“公元1900年1月5rì16時6分,華夏區齊魯省蓬萊縣玩家白乎乎妖孽