的騎兵隊。論壇上有玩家洩露位置後,笑彌勒下令附近的三支騎兵隊向十二騎靠近,他自己也帶著一支騎兵隊加速趕赴戰場。
陳浩勒住韁繩,冷笑道:“關寧還真是看得起我們,派了那麼多騎兵到廊坊來,如果能有200以上的騎兵,幹掉他們你們每個人都可以升到20級吧!我們往北面走,逃跑時控制一下馬速,只要比他們略快一點點不被趕上就行。”
兩支關寧鐵騎的騎兵隊越來越近,陳浩帶隊掉轉馬頭向北面衝去,彷彿想要拼命越過鐵路線逃跑一般。關寧鐵騎的玩家看到目標就在不遠處,一個個興奮地催動馬兒,跟在後面緊追不捨。
笑彌勒帶領的騎兵隊恰好是在北面,聽說目標想要北逃,他帶著五十騎順著官道攔截。關寧鐵騎總共出動了三百騎,除了已經靠近陳浩幾人的200騎外,十公里外還有兩隻騎兵隊也在慢慢靠攏。
陳浩始終與後面追趕的三支騎兵隊保持150米左右的距離,跑了大約五公里時,前方再次出現了五十騎。他絲毫沒有緊張,臉上反而有著亢奮的神sè,催動踢雪烏騅衝出了官道,打馬跑向了側面的農田。
關寧鐵騎的四支騎兵隊嗷嗷大叫,紛紛催馬衝進農田追逐,但離十二騎始終有100多米的距離。如果是站在地上瞄準,百米以上距離還有玩家能打中,但在馬上騎兵端起步槍瞄準都很難做到,跟別提打中前面的騎兵了。
追不上前面的十二騎笑彌勒一點也不擔心,馬力終究有耗盡的時候,只要一直在後面追趕,十二騎只能束手待斃。抱著這種心態他瘋狂催動戰馬,完全沒注意到追逐時受到地形和馬速差異影響,他手下的騎兵隊已經亂了陣型。
即使注意到這一點笑彌勒也不會在意,因為他絕不認為十二騎面對數百騎追襲還敢逆襲。關寧鐵騎跟著目標在廊坊範圍四處繞圈,狂奔了100裡後,六個帶隊隊長才發現自己身邊只有四五騎,許多手下都已經掉隊了。
陳浩一直在等待機會,他的騎隊有策馬奔騰和長驅兩個特技增幅,一直沒放開了跑。感覺追擊的敵人陣型變得散亂,不再集中在一起後,他讓大家把馬速催到極致,很快消失在關寧鐵騎的視線裡。
離十二騎最近的笑彌勒和龍大海極為沮喪,他們感覺快要逮住敵人了,卻差了那麼一點點。龍大海催馬上前和笑彌勒並排站在一起,苦笑道:“我們繼續追還是?”
笑彌勒吐了口唾沫,恨恨地道:“追,tmd追了那麼久了,就算他們馬速快些也沒事,反正總有停下來的時候。”
十二騎將戰馬催到極致,狂奔三十里徹底脫離了關寧鐵騎視線,隊伍調轉馬頭饒了個大圈,很快出現在關寧鐵騎掉隊的騎兵附近。
由於長距離追逐關寧鐵騎的建制已經被完全打亂,很難看到十人以上的隊伍。按照笑彌勒的命令這些騎兵只知道催動戰馬向前追趕,根本沒想過要與隊友保持陣型。
他們與笑彌勒一樣,覺得自己在這場追逐戰扮演的是獵人,沒想過會成為敵人的獵物。
第一百二十五章綠營NP
陳浩率領的十二騎有兩個騎兵特技增幅,與關寧鐵騎相比在機動xìng上處於絕對上風,隊伍成員單兵能力也比關寧鐵騎更強。關寧鐵騎唯一的優勢在於人多勢眾,在追逐過程中陣型散亂後,他們連人數優勢也沒了。
關寧鐵騎有八名玩家正在順著鄉間小道疾馳,他們彼此間的距離拉得很遠,陳浩率領的十二騎忽然從斜刺地殺出,連續shè殺了兩名玩家。看到隊友被shè殺,剩下的六騎第一反應就是逃跑,只是他們速度比不上陳浩的騎兵隊,很快就被追上shè殺了。
關寧鐵騎每個玩家都領取了破壞鐵路的任務,所以shè殺他們後陳浩的隊伍得到了經驗值獎勵。為了繳獲戰馬,戰鬥時隊伍都是追得很近時才開槍,八匹馬都沒有受傷。陳浩讓其他人把八匹馬攏在一起,然後牽到附近村子找了幾家農戶,以每匹馬兩個大洋的價格把馬寄放在農戶家裡。
關寧鐵騎陣型拉得極為分散,方圓十里都有零零散散的玩家,陳浩帶領騎兵隊專門找零散的玩家下手。短短一個小時的時間,隊伍利用區域性優勢剿殺了關寧鐵騎一百二十八騎,繳獲馬匹七十四匹,長短槍三十六支。
笑彌勒早就得到了十二騎正在剿殺手下的訊息,他慌忙下令將手下騎兵收攏,只是騎兵隊四處散佈,哪是說收攏就能收攏的?遊戲裡不能發訊息,他帶隊追趕後系統已經判定處於戰爭狀態,戰爭狀態下玩家無法下線,現實也通知不到手下。
笑彌勒和龍大