楚的很,從去年DQ4在FC上市後,四個版本累計銷量超過了700萬份,而且還在持續增加中。
可想而知,將來在SFC,GameBoy,PC等其他平臺上,這些遊戲仍然會保持長久的活性,仍然會受到遊戲愛好者們的追捧。
只是現在,世嘉手裡的牌打的差不多了,還有什麼辦法與任天堂陣營爭鬥?
中山隼雄說道:“當年從艾尼克斯公司獨立出來的技術骨幹不止內藤寬和高橋兄弟,還有中村光一,還有……”
“不用了!”楊雲打斷了中山隼雄的介紹,不悅說道:“這些都沒有用,這些小公司,都是從艾尼克斯背叛的技術骨幹,難道他們還能重拾過去的輝煌?沒有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者鬥惡龍級別的國民RPG遊戲?難道我們只能指望這些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打敗他們?”
楊雲嘆了口氣,真是不知道該如何溝通了,其實他的最終目的是統一RPG市場,如果搶奪DQ不成,那就自主研發,或者是想點別的招式,打敗艾尼克斯只是順帶的結果!
……
第163章 艾尼克斯拒絕合作(三更)
聽了楊雲的解釋,中山隼雄鬆了一口氣:“如果只是為了打垮艾尼克斯,統一RPG遊戲市場,最簡單的方法就是去找我剛才說的中村光一。因為我知道他是幹什麼的,如果我撬動了他,絕對會讓艾尼克斯寸步難行!”
中村光一,在19歲的時候就建立了以他自己名字命名的ChunSoft遊戲公司,後來成為艾尼克斯開發團隊中的重要核心人物。
勇者鬥惡龍的遊戲,並不是由艾尼克斯親自研發,而是以ChunSoft的團隊為主,艾尼克斯僅僅只是發行發售而已。
這家公司很有意思,最初內藤寬,高橋兄弟,都是ChunSoft的員工,都在中村光一的手下做事,嚴格來說與艾尼克斯僅僅只是合作關係。
勇者鬥惡龍劇本由艾尼克斯的崛井雄二負責編寫,並且委託中村光一的團隊研發,這應該就是日本典型的專案合作方式。
做遊戲編碼的就做編碼,老老實實,勤勤懇懇。
做遊戲策劃的就做策劃,他們甚至不必是軟體技術人員出身,只需要知道什麼遊戲受歡迎就行了,比如說崛井雄二自己就曾是漫畫家,後來才轉成了遊戲設計人員。
這兩家公司在做出勇者鬥惡龍後,遊戲獲得巨大成功,被譽為國民RPG,這個時候,內藤寬就坐不住了,他的野心變大了,不再滿足於簡單的遊戲製作,他更想成為站在巔峰的人,接受所有人的歡呼,吸引所有人的目光。
所以內藤寬慫恿了高橋兄弟跳槽,三人共同成立了Climax公司。
持同樣觀點的還有很多人,那段時間,勇者鬥惡龍的原創團隊流逝了多位設計師。
中山隼雄帶著楊雲來找中村光一,就是因為他知道。勇者鬥惡龍的製作商還是這家ChunSoft,如果離開了中村光一,艾尼克斯絕對會陷入巨大困境中,如果連後續版本都做不出來,還怎樣保持它的超然地位?
“與世嘉合作?”中村光一皺起眉頭,心中翻騰不已。
現在遊戲界流傳著一句話,相當多的從業者都在私下傳播著:“如果世嘉找到了你。慶幸吧,因為你值得投資。因為如果你拒絕了他們,你最好還是祈禱吧,你肯定會遭到打擊,希望不會死的很慘!”
這個死,很多人都知道。暗指岡本吉起的死,雖然大家都知道這是一句玩笑話,但也說明了一件事,誰與世嘉競爭,誰就可能倒大黴!
中山隼雄笑道:“中村社長,與世嘉合作,應該可以提升你們不少的銷量吧。去年上半年DQ4在FC上發售。成績也不怎麼樣,才200多萬的銷量,是不是大失所望?”
才200多萬!
楊雲心中早就笑個不停了,世嘉有幾款遊戲是百萬級別的?
除了龍騰做出來的魂鬥羅,口袋妖怪這幾款遊戲有百萬級的銷量,其他的呢?世嘉原創的,除開龍騰以外的,哪家有百萬級?
對於這一點。中村光一隻能幹笑,卻不再答話。
見到場面有些冷,楊雲改變了方法,問道:“不如聽聽我們的建議如何?Fal與我們合資的訊息,想必中村社長聽說過了。在我看來,街機遊戲,電視遊戲。掌機,PC遊戲,都是遊戲的絕佳載體。隨著計算機科技的發展,在電子元器件越來越便宜。計