在地球上的各類比賽中,堪稱小國逆襲的最佳選擇,那當然就是智力競賽了,如圍棋、象棋之類的。
正常的體育競賽,因為各國發展水平不同,訓練器材、裝備技術能夠拉開非常明顯的差距,就比如游泳比賽中的鯊魚皮泳衣、跑步比賽中的運動鞋等等。
但智力競賽,不再考慮這些外部優勢,基本將參賽者的競爭點控制在純智力方面,畢竟不會有誰因為用了一副金棋盤就能提高勝率。
夏多覺得耐色人想要戰勝精靈,唯一能做的就是差異化競爭,人類的優勢或者說不是劣勢的一點就在於——智慧。
雖說漫長的生命能夠讓精靈接觸很多人和事,學到很多知識,增長很多智慧,但他們並沒有和耐色人拉開絕對的差距。
不然的話,也就不會有如今的融雪競賽了。
魔法能力其實就是智慧的一個體現。
另外,耐色瑞爾起步較晚,但依然能夠發展到如今這種程度,正是耐色人智慧的體現,如果設計一套規則將競賽圈定在某個具體的智慧領域,或許就可以戰勝精靈。
而這套規則,耐色本土其實也是有的,從精靈那邊傳過來不少益智的棋類遊戲。
只不過由於人類法師的壽命較短,他們不會將大量時間浪費在這上面,因而在對戰時,除非真的聰明絕頂,不然是很難戰勝在這上面毫不吝嗇時間的精靈的。
新的規則會讓雙方的水平暫時保持一致,如果後續的融雪競賽還用它的話,或許耐色法師們也會進行針對性的訓練。
當然,這是後事,就不需要夏多來操心了,他現在要做的就是將一套規則提交上去,至於是象棋還是圍棋,他正在考慮。
不過,所謂考慮其實也就是一兩個念頭轉動間,夏多很快做出決定,僅從智力競賽的角度來看,圍棋無疑要更適合一些。
但融雪競賽新專案卻不能完全設定成智力競賽,畢竟是奧術競賽,要讓魔法能力有所體現,而這方面,有大量交戰的象棋就更合適了。
魔改後的象棋,被夏多稱為【奧術迷局】,除了棋子的名字本土化後,最大的改變就是棋子具有真實的殺傷性。
比如【炮】,變成了一種能夠越過己方一個棋子攻擊對方棋子的法術,【兵】、【卒】變成了一種近戰接觸型法術,其他的也類似。
參賽者在下棋時,依照象棋規則走棋,但在吃子時,除了棋子之間的攻擊外,參賽者也可以施法干擾或者輔助。
也就是說,在吃子環節加上了法術對決的成分,只不過棋子具有先攻優勢,參賽者施法干擾並不容易。
總體來說,還是偏向於智力,但也能跟魔法扯上關係。
至於棋子的具體法術設計、製造,夏多也只是提了一個思路,他相信大奧術師們肯定能設計出更加本土化的法術棋子。
將這套【奧術迷局】的競賽方案透過妮雅提交上去後,夏多就不管後續了,因為他之前也提交過兩個方案,類似大胃王那種,後來也就沒後文了。
加上精靈的嘲諷,基本上就是被斃掉了。
至於現在這個,夏多心裡其實也沒什麼底,不過他能做的就是這些了,為此牽涉過多精力,有些得不償失。
就在夏多提交方案後的第二天,妮雅突然發來訊息,語音的那種,“夏多,你知道嗎?你的方案被老師留下了,之後會在七塔內部討論,如果透過的話,融雪競賽的新專案就確定是【奧術迷局】了!”
妮雅的聲音中透著壓抑不住的欣喜,甚至還隱隱帶著一絲自豪,夏多倒是沒有太將這件事放在心上,他已經做了他能做的。
方案被採用也好,被斃掉也罷,其實都影響不到他。
這件事已經過去了。
哪怕是一天後,再次受到妮雅的通知,方案已被採用,夏多也只是微微一笑,相比這個,他對精靈方提出的新專案倒是更感興趣一些。
這點在妮雅最近一次傳回的訊息中也有所提及,在耐色瑞爾方確定了新專案後,緊接著精靈方也通報了新專案。
一個被稱為【宏偉幻象】的奧術競賽,要求參賽者施展幻象法術,創造出他們所能想象的最壯觀或是最奇特的場景。
從凡俗如貴婦人的美麗形象到史詩如偉大戰役的真實重現再到異想天開高大的金樹上有無數蝴蝶盛開、飛舞著,留下一道道暗淡的美麗光帶。
至於競賽結果,則是從參賽者所創造幻象的大小、精巧度、逼真度以及想象力等方面進行評判。