就好像在地球上新購入一件電子產品或者新下載一個新軟體後,會做一些自定義設定一樣。
塔靈也需要進行一系列的設定,這雖然無益於改變其本身的性質,但卻能給使用者帶來幾乎翻天覆地的體驗最佳化。
因為有過在地球上開發軟體、使用產品的經驗,夏多在這一步做得遊刃有餘。
在完成塔靈生成後,和之前測試“通訊法器之靈”差不多,第一件事就是先刪除部分隱私資訊。
因為知道後續還可以繼續編輯,夏多在創造塔靈時並未做太多限制,甚至為了簡化施法,他對塔靈比時之塔原生法術的限制還要少,幾乎就是他大部分意識的復刻。
而在刪除隱私資訊的過程中,夏多也並未像之前測試【通訊法器之靈】那樣簡單粗暴,而是儘可能地減少對塔靈心智模型的破壞。
因為他要塔靈不是為了做重複勞動,而是為了獲得儘可能高的智慧,簡化心智模型或許能帶來迅捷的思維速度,但思維深度、複雜度,以及由此產生的智慧效率就不復存在了。
而在第一步處理之後,塔靈基本可以算是“乾淨”了。
接下來的第二步——設定規則,幾乎可以稱得上是塔靈設定必不可少的關鍵步驟。
前面的隱私管理做得不好,也沒什麼大不了的,實際塔靈本身遭遇入侵的可能性很小,畢竟塔靈時刻與施法者本質相連,有什麼動靜施法者會第一時間知道。
只要施法者不是太蠢,連相關通知都沒有設定的話,基本都能第一時間獲知訊息並及時處理。
所謂“規則”,其實很簡單,在夏多看來,這就是《法師塔管理規章制度》,家鄉諺語“國有國法、家有家規”,法師塔毫無疑問也需要一套健全的管理制度。
如果從根本的制度上就存在漏洞,輕則內部管理混亂,包括但不限於人事管理混亂,裝置設施衝突,等情況。
重則被敵人利用,從內部“爆破”,最終身家性命不保。
當然,設定規則這一步雖然十分重要,但操作起來並不困難,甚至可以說十分簡單,和剛剛的隱私管理比起來,難度有天壤之別。
因為施法者錄入資訊遠比刪除資訊更容易,加上塔靈具有智慧,設定規則這一步,實際上只需要在意識中下達相關命令即可。
塔靈會自行理解,同時由於其思維模式幾乎復刻了施法者本人,理解上也幾乎不存在誤區。
夏多錄入的《1號尖塔管理規則制度》,幾乎是照搬了時之塔管理條例,只在少數細節上有所區別。
內容大多具有明確的可判斷的指標,以禁止性命令為主,如禁止在圖書館區域施法。
法師塔本身就具備相當多的開放魔網之弦,這部分魔網之弦除了用作法師塔的常規“控制器”外,還可以作為對外界魔網狀態的“感測器”。
塔靈本身是無法感知施法的,只有透過這些感測器間接感知,才能判斷某處是否出現了施法動靜,以及可能出現的法術是什麼。
從這個角度來看,創造者本身所具備的學識越淵博,塔靈能夠做出的判斷就越準確。
過去夏多還不理解時之塔的塔靈為什麼能罰錢,其實就是在這一步設定的,這一次他倒是沒有設定罰款,但也有相應的懲罰。
如剝奪五感的小黑屋,絕對比罰款更讓人印象深刻。
夏多一向不滿耐色法師“以金代罰”的傳統,雖然落在自己身上能極大地放大自身的權威,但他也知道這種方法是很多罪惡尤其是特權思想的溫床。
罰款可以有,但絕不能無限泛化。
作為有志於創造文明的夏多來說,他對此是絕對深惡痛絕的,現在1號尖塔新建,正好適用新規定。
……
因為有時之塔管理條例做參考,夏多很快就完成了1號尖塔塔靈規則的設定,當然他也知道其中必然存在不足之處,但大的漏洞基本沒有。
而且塔靈也不是最初設定一次就一成不變的,日後如果有必要,還可以更新塔靈,類似於地球上的“hotfix”。
因而,夏多隻是稍微檢查了一下,便開始下一步驟了——塔靈的許可權設定。
或者說“法師塔成員在法師塔內的許可權設定”也是可以的,法師塔和塔靈就是“一而二,二而一”的存在。
和上一步的規則設定類似,這一步也只需要夏多在意識中下達指令即可,先設定幾個通用的許可權等級,如“1級”、“2級”之類的。
然後為