關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第2010章 真面目、夏多進場

那肯定就要選在對方最危急的時候出場。

否則又怎麼顯得出人情的寶貴呢!

話雖這麼說,但夏多已經啟動浮空城的躍遷系統了,起初他準備直接切入戰場,為此他還特地在以太位面選擇了一個與主位面聯絡更為緊密的地方。

但眼下阿多菲爾要塞的全面復甦還是讓他有些忌憚的,直接切入戰場已經不是最佳選擇了。

至於如何幹預,夏多倒也沒太多講究的,他先是讓浮空城與以太位面脫離,回到主位面某片海域上方,然後再進行位面內傳送。

相比於浮空城飛控系統巨大的存在感,傳送已經不算什麼太大的動靜了,甚至可以說小得可憐。

事實上,當夏多的浮空城出現在主位面的那一刻,北地聯盟總部多位祭司就像是發瘋似地尋找各自背後的上級。

“西部海域出現大量密集超魔事件,疑為外敵入侵!”

主位面並非唯一、也並非至高,就只是一個稍大一些的宜居位面,這不僅是耐色法師的共識,也是大部分精靈法師的共識。

既然主位面能去所謂的次位面旅行、觀光,乃至探索、征服,那為什麼不能有其他更為強盛的物質位面反過來征服主位面呢?

但這點實在是烏龍。

夏多設計的浮空城飛控系統,會根據飛行高度定時為浮空城施加懸浮法術,確保在它掉落前能至少有一次懸浮的機會,讓它能夠平穩落地。(懸浮會重構慣性,落地前一秒懸浮也來得及)

飛得越高,懸浮法術自動啟用的頻率會越低;而相應的,飛得越低,就要越頻繁地激發自動懸浮。

這還僅僅只是懸浮,飛控系統還包括姿態控制的其他法術,實際觸發起來,以具體的法術個數或者涉及體量計算的話,相關資料還要多上好幾倍。

而且,他這次出現的位置雖然是位於海面之上,卻也談不上有多高(參考自由落體時間計算,1千米高度需要14秒重新整理一次),以浮空城的體量來看,幾乎就是貼在海面上。

這就使得飛控系統需要頻繁觸發,而當他出現在主位面後,更是沒有絲毫耽擱就立刻開始向斯魯文德方向傳送。

由於浮空城體量巨大,夏多選擇的是安全係數較高的短距高頻傳送,而不是直接抵達戰場附近。

但浮空城的短距相比於個體施法者,那還是有著天壤之別的,只一下他就脫離了海域範圍,再一下世界之脊就出現【廣域禁制】的有效範圍內。

如果夏多願意的話,他現在就可以幫伊爾法朗徹底掃清獸人潮的威脅,但這種雖然不吃力卻也討不了好的事,他才懶得做。

繼續傳送。

晚點了就多更幾百字。。

(本章完)