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第4部分

樣,充滿自由的意味和無限可能。

很顯然,對自己有足夠自信的職業選手或者高手玩家,都會選擇自由戰鬥模式。

而系統攻擊模式,則是對新手和普通玩家的保護,不至於在頂級高手面前毫無還手之力,強制將自身屬性資料化恆定。

作為一個代打專家,常開心自然毫不猶豫把模式切換到自由戰鬥模式。

《諸世紀》的環境創造絕對是頂級水準,微風吹拂的感覺,荒野中隱約傳來的野獸呼喊聲,遠遠近近的群山,以及空氣中傳來的氤氳淡淡花香,讓人頓感心曠神怡,根本分辨不出眼前一切是虛幻亦或真實。

紐特鎮出來就是一條平整的石子小路,不過大路上是很少會有怪物的,所以常開心很快按照任務說明鑽入了道路旁的樹林裡,沒走出多遠,就已經看到有幾隊人在打怪了。

常開心並沒有盲目上前,他雖然自信,卻並不莽撞,正好趁此機會觀察一下。

這怪物的名字就叫野狼,屬於典型的炮灰新手怪物,但是體積倒頗為龐大,四爪及地腦袋卻幾乎到了普通玩家的腰部,渾身都是灰白色長毛,尾巴耷拉,利齒森森,看起來威懾力驚人,賣相不凡,一看就不是好對付的。

在他不遠處幾十米外就是一個典型的5人小隊,男女都有,正與那頭野狼打的激烈,不時發出陣陣呼喊聲,不過也就是十幾秒鐘,戰鬥就結束了。

小隊裡也有人看到站在一旁的常開心,大概見他獨自一個人,並沒在意,很快離開了。

觀察了片刻,常開心總算有不小的收穫,他注意到幾乎每次那頭野狼的攻擊落到玩家身上,就會立即有一個治療職業釋放治療技能,為玩家恢復血量,或者換上一個新的玩家正面應對,單個玩家最多不承受野狼超過3次攻擊。

這已經是一個非常苛刻的資料了,要知道,像常開心這樣新玩家,新手任務沒有獎勵任何治療藥劑,也就是說玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自動回覆。

被攻擊3到4次就會死亡,實在是有些可怕。

與其說是野狼的攻擊高,不如說新手玩家的血量太低了,哪怕3級玩家將所有的屬性點加到體質上,也只有可憐的110點生命值。而常開心絕不相信有人現在會全體質加點,很簡單,裝備也是有負重的,而沒有攻擊,光有生命值是沒用的。

其實普通玩家選擇組隊的方式完成任務也不能說有錯,畢竟遊戲死亡是會損失當前等級經驗的5%,而且裝備也需要修理費,反倒組隊的情況下經驗雖然會分攤到隊員身上,但效率也會大大提高,再加上隊伍經驗加成,折算下來,其實也算安全穩妥高效了。

只不過常開心對自己的技術有自信,也不相信一個普通級別的任務能有多難,懶得和人組隊而已。

在樹林中行走了一會,繞開其他玩家,常開心很快發現了一頭3級野狼,不過他並沒有急著衝上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走著。

如果要比對遊戲的瞭解程度,常開心絕對是最差的那一群人,但是要比對一個陌生遊戲的適應速度,他卻有足夠自信。

這是無數次在各種奇奇怪怪遊戲裡代打出來的經驗,必須要以最快的速度適應各種遊戲角色,才能保證儘量提高成功的機率,否則輸了可是收不到錢的。

他當然不是閒得無聊,而是在測試野狼會注意到多遠的目標,並開始發動攻擊。

如果換做一個職業選手或者普通的遊戲高手,一定會明白這是在做什麼,在遊戲界,有一個專用名詞來概括:仇恨範圍。

絕大多數普通怪物或npc都是使用普通的低階ai,按照程式設定,玩家進入怪物的仇恨範圍,怪物發現玩家,仇恨被啟用,怪物開始發動攻擊。

常開心現在做的,就是測試野狼的仇恨範圍有多遠,即能夠從多遠發現自己,並發動攻擊。

看起來好像很簡單?

這是完全擬真的遊戲世界,地面可不會有遊戲網格。設想一下在現實中你的不遠處有一頭野狼,要能第一眼判斷出它和自己之間的距離是多少米,然後它是從多少米的距離開始注意到自己,絕對不是一件簡單的事情。

常開心並不知道什麼是仇恨範圍,但他想得很明白,野狼這種低階怪物,不可能像玩家一樣對任何進入視線的目標就直接發動攻擊,那就一定有固定的偵測範圍。

當然,畢竟玩遊戲的時間很少,他也只能大概估算,不過沒關係。他雖然確定不了準確的米數,卻能夠直接記憶下那段距離,確保再一次遇到野狼的