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第567部分

很安靜,沒有太多的人過來打攪劇組,不過現在是資訊時代,只要一臺電腦和一部手機,世界另一端發生的事情,很快就能傳遞到這邊。

北美電影市場的一舉一動,特別是他投資或者主演的電影的程序,馬修始終都在關注。

七月底,經過近四個月的放映,《飢餓遊戲》正式從北美影院下線,這部反烏托邦青春小說改編的影片,北美票房最終停在了4億1280萬美元這一數字上面。

算上海外方面的收穫,《飢餓遊戲》的全球票房更是高達近7億美元!

很多人都想不明白,這樣一部要什麼沒什麼的電影,為什麼就能如此爆發?究竟是青春電影大放光彩,還是馬修…霍納的金字招牌好用?

說實話,馬修本人多少有點想不清楚,他料到《飢餓遊戲》會成功,卻沒想到能如此爆發。

北美票房四億美元體量級的電影,哪部拿出來不是能讓人津津樂道,回憶起某些場面熱血沸騰。

《飢餓遊戲》有嗎?

偏偏這樣一部影片不但成功了,還比《暮光之城》系列的第一部更加成功。

好電影和壞電影在票房上的區別界線越來越模糊。

第九百五十六章 註定變成話嘮

隨著《飢餓遊戲》結束北美放映,十三號工作室立即推出了光碟,光碟分為兩種,一種是普通的dvd套裝,售價19。9美元;另一種是藍光光碟豪華套裝,售價分為高達39。9美元和99。9美元兩檔。

眾所周知,光碟大規模壓制的話,成本非常低廉。

甚至,光碟本身壓制的費用,都比不上在全美各地鋪貨的花費。

在大規模壓制的情況下,一張光碟的製作成本,不會超過零售價格的百分之五。

《飢餓遊戲》最為普通的dvd版本,平均每張製作費用花費不了一美元。

當然,光碟的成本不能這麼計算,倉儲、鋪貨和宣傳的費用是少不了的,還有留給發行商的利潤。

這些全都計算在內,普通dvd版本的平均單張成本在五美元左右,豪裝套裝裡面因為加了些例如嘲笑鳥胸針之類的小紀念品,成本稍微多一些,分別在七美元和十五美元上下。

可以說,電影光碟的利潤率遠遠高於票房。

所以,才有2010年之前,好萊塢是活在光碟上面的說法。

雖然從2008年開始,隨著網路下載和租賃大行其道,光碟受到了嚴重衝擊,但依然能為好萊塢提供不菲的利潤。

《飢餓遊戲》光碟在北美上架第一週,就賣出了320萬張的銷量。

儘管這比不上前些年熱門電影光碟首周輕易就能賣出500萬以上的銷量,卻也是2012年最好的單部影片單週光碟銷量成績了。

上市十天的時候,《飢餓遊戲》的光碟銷量突破了450萬張。

隨後,就跟上映電影的票房一樣,光碟銷量驟降,單週只能賣出十幾萬張。

到八月中旬的時候,《飢餓遊戲》在北美一地的光碟銷售數額就賣破了1億1000萬美元。

與此同時,貝拉…安德森也搞定了一些授權談判。

網際網路方面,《飢餓遊戲》的網路點播和租賃版權,以7年1500萬美元的價格賣給了奈飛;公共電視臺播放版權以7年1400萬美元交給了迪士尼旗下的abc電視臺。

另外一些談判還在進行,未來會獲得更多周邊版權的收入。

哪怕不算續作,這部影片也會給馬修帶來大筆的利潤。

相比之下,《復仇者聯盟》還在北美各大院線繼續收割票房,不過放映三個半月之後,這部影片的北美票房增長速度已然非常緩慢。

馬修佔據了這部影片百分之四十的投資和收益比,自然一直在關注最新的動態。

《復仇者聯盟》北美票房累計6億2150萬美元,成為《泰坦尼克號》和《阿凡達》之後,第三部能做到北美票房突破6億美元大關的影片。

全球票房同時也衝到了歷史第三位,目前在全世界各地收割了14億8950萬美元,超越15億美元就在眼前。

一次次的投資成功,讓馬修更加明白,像他這樣有資格入場的投資人,著重投資的必然是大眾型別的片子。

這些年,不是沒有獨立片製作人或者導演拿著專案上門找過他,其中也不乏曾經聽過名字的一些文藝片,但他無一例外的全都拒絕了。

或許這些片子裡面會出現不少