並帶著自己圖騰的力量走向另一個圖騰。當他們走到新的圖騰柱的時候,圖騰將會受到影響發生變異。
這個變異就好像是顏色的混合一般,正體現了劇毒魔混和毒藥的犀利之處。
如果紅長老的靈魂走到了藍色圖騰。那麼就會在藍色的圖騰上——眾所周之,紅色+藍色=紫色——會在藍色的圖騰上附著一個紫色的光暈,並且對藍色圖騰進行大幅度的增強。
經過一百多次團滅,dark精英團的人總結出了以下混合毒藥的方式:
紅+藍=紫,紫色毒藥出現後會使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。
紅+黃=橙,橙色毒藥的出現會使得黃色毒藥的觸發機率從1%上升到10%
藍+黃=綠,綠色毒藥的出現會使得當玩家的生命值受到傷害的時候,他們會損失同樣比例的能量
如果有一個長老的靈魂從自己的柱子開始走,走完了其它的兩個柱子,並且繞場一週。那麼就會產生白色毒藥,全團的人都會立刻死亡。
根據以往的開荒經驗來說,可以很負責任地說,紅黃藍三種原色的劇毒圖騰就已經夠全團喝一壺了,別說是調出白色的毒藥,哪怕橙綠紫三種毒藥調出一種都會立刻導致團隊的崩潰。
在正抽況下,長老的靈魂走得是非常非常慢的,不用的他們會走到下一個圖騰,更不用的他們會繞場一週。
但是顯然劇毒議會不會這麼簡單。
開戰時,劇毒魔哈米將會將自己的劇毒之靈賦予三位長老中的一個,當“劇毒之靈”這個狀態在三個長老的其中之一身上生效的時候,會根據長老的不同分別召喚出紅色的“痛苦之靈”、黃色的“怨恨之靈”和藍色的“哀傷之靈”。當這三種靈體怪物被玩家殺死的時候,他們將會重新變成劇毒之靈,並附身在另外一位長老的身體上,產生新的靈體怪物。
這三種靈體怪物不同的能力,構成了p1的關鍵內容。
雖然靈體怪物的能力不同,但是他們的目的是相同的,那就是靈體怪物透過釋放自己的技能。來加速長老的靈魂的行走速度,使他們加快走到下一個圖騰柱的速度。
痛苦之靈:痛苦之靈擁有強大的攻擊力〈苦之靈存在與場上的時候,紅色的靈魂移動速度將會提升200%。紅色圖騰將會被增強,玩家們受到的ae傷害變為40點3秒。
考驗dps的時刻到了,對於這樣一個靈體怪物。除了強殺之外沒什麼好說的,如果是紅色靈體怪物,那麼就開技能強殺
怨恨之靈:怨恨之靈的生命力十分脆弱。怨恨之靈存在於場上的時候,黃色的靈魂移動速度將會提升200%,黃色圖騰將會被增強,觸發機率提升為50%
黃色圖騰的機率提高到50%,這個事實是非常坑的,玩家們必須儘可能地控制著自己的手法,怨恨之靈的確非常脆弱。但是極度考驗玩家的控制力度。
哀傷之靈:哀傷之靈會獲得玩家所獲得的全部治療。哀傷之靈存在於場上的時候,藍色的靈魂移動速度會上升200%。
又一個考驗治療的時候,怎麼樣才能夠在救人與放棄人之間取捨。怎麼樣才能既穩定團隊血線又不讓bss存活過長時間。
在殺死全部三個靈體怪物之後,p1就結束了。
三個長老會脫離冥想狀態,並且不再是無敵的目標——是的,玩家們和長老之間的戰鬥開始了。
p2階段將會證明一個真理——np一旦使出蟻多咬死象的無恥招數,真是要多難纏有多難纏。
紅色長老,擁有被動debuff痛苦精華。每次攻擊紅長老都會在身上疊一層痛苦劇毒;每一層都會使感染痛苦劇毒的人被迫承受長老受到來自他本人的傷害,10層時玩家幾乎就是秒躺。
黃色長老,擁有被動debuff怨恨精華,每次攻擊黃長老都會在身上疊一層怨恨劇毒,每一層都會使怨恨圖騰的觸發機率提高10%
藍色長老,擁有被動debuff哀傷精華,每次攻擊藍長老都會在身上疊一層哀傷劇毒,每一層都會使玩家屬性被動降低10%。
這個階段打法是這樣的,如果三種劇毒全部都感染。並且感染了10層,那麼就會發生中和,消除掉所有的debuff。黃色長老那個太坑了,肯定是留到最後打的,一個t拉黃色長老,另外一個tank會拉紅和藍兩個長老一起,一旦兩個毒藥都疊夠十層了,那直接去黃色圖騰下面,中和一下身上的毒藥,然後繼續打。
但是指望bss老老實