結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恆魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》裡的法師,跟傳統網遊之中的“法術炮臺”是完全兩個概念的存在啊
梧桐突然意識到了,為什麼《無盡》之中,玩家想要成為一個法師的難度那麼大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成為法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那裡去,因為法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的時間、精力、耐心、天賦和悟性
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階併成功就職,就會直接獲得玩家所在地區npc勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然只是最最最低階的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勳後才能獲得貴族身份,遠遠出了一大截
官方這麼設定難道不會怕造成不公平麼?
很顯然不是,官方顯然很清楚成為一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中後期,估計會有相應的設定來調控玩家們推動遊戲程序中所造成的失衡。
很快乾掉殘餘的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和屍體搜刮了一番,不過這些傢伙也沒有什麼好搜刮的就是了,身上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬於武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,乾脆就懶得撿了。
再就是從聚落裡搜出來的一些礦石、藥草、各種稀奇古怪的材料,這些東西現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學礦物辨識技能,索性一股腦兒的全塞進了級揹包裡。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是普通品質:
重木盾普通:物防22o,格擋+15,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等級2o。
龜甲盾普通:物防321,格擋+16,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等級2o。
雖然龜甲盾只比重木盾的屬性略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬性並不是固定的,隨著製造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬性都有差異。
差的可能防禦只有318、319,高一點的有322、323的,還有防禦高,但格擋率低的,例如:物防328,格擋+13,還有防禦低,但格擋率高的,例如:物防315,格擋+22。
總之梧桐他們收穫的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬性是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們自己如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網遊之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來
這種級別的戰利品,對於已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,只是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的時間,只能在相當於奧伽羅斯島十分之一面積的沙灘上戰鬥,可是一旦退潮,面積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們只能趁著這一段時間去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水裡和怪物戰鬥了,那無疑是種找死的行為,特別是海沙平原上數量最多,佔據了全部怪物數量近8o的魚人族,就生活在這一片淺海里,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水裡戰鬥了,就算是跟一隻普通的小型鯊魚在水裡戰鬥,都是件很傻*的事情。
第一卷:無盡群島237夜戰海沙1
237夜戰海沙1
整個海沙平原幾乎都被玩家和類人型怪物淹沒了,就好像一個巨大的戰場般,瘋狂的互相絞殺著,雙方的傷亡都很嚴重,但是衡量勝負的天平卻詭異的沒有向任何一方傾斜。
總的來說,怪物們的數量是要遠遠出玩家的,五萬玩家看起來多,放眼望去烏壓壓一片,可是當五萬人投入到一個巨大而平坦寬闊的戰場之中後,卻又顯得稀稀拉拉起來。
可是作為“消耗